第五百四八章:微软,重回杯具之路(第1/3页)重生之网络娱乐

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    “不错。

    奠雷显得很轻松,然后又yòuhuò着说道,“如果我们在MSN平台上面推广mō拟人生01,你觉得怎么样?”

    MSN是什么,他是一个即时通讯工具。

    全世界三大即时通讯当中,MSN排在第二。

    本来,1卜小的即时通讯,他在以前开始的时候,并没有受到多少人的重视。有很多的软件企业商,他们就算是有实力开发这一个工具。

    但他们亦认为,即时通讯就是聊聊天什么的,没有多少的商业价值,以至于,诸多公司与即时通讯错过。

    可是,事实上,随着互联网信息产业的发展,即时通讯他远远不仅仅只是聊天这么简单。现在的这一款软件产品,他已经成为了大家必备的通讯工具。这样的工具,几乎与手机一个级别。你可以想想,当你没有了手机,没有了电话,将会给你的生活造成多大的影响?

    是的,即时通讯放到现在,已经扮演着一个重要的通讯角sè。

    而且,我们知道,这一个即时通讯聊天工具,他比之诸多电信商,还要来得强大。因为,在全球世界,全球有无数的电信商。每个国家,他都有好几个。就如〖中〗国,他都有电信,联通,移动,更不用说其他国家。但是,在全球,即时通讯工具,他只有3个常用工具。

    至于其他,虽然也有。而且,很多程序员,自己都能够开发出一款即时通讯工具。毕竟,打造一款即时通讯软件,他实在是太容易了。只是,现在市场,已经被TT,MSN,OCO垄断,一般情史下,用户不会更换自己的通讯方式。

    就像一般情况下,再户不会闲着蛋疼”没事换手机卡一样。

    在这样的情况下,面对着全球无数的上网人数,使用即时通讯的越来越多。

    MSN,做为全球三大即时通讯软件之一”他只区居唐朝丌即时通讯软件之后,他的用户,亦是无比的庞大。而且,有这一个用户,他完全可以打造另一个网游平台。显然,马克只是意下之间,他就知道了MSN

    的好处。

    “看来,这是一个不错的主意?”

    通过MSN推广模拟人生OL,虽不敢说一定能够成功。但是,能够利用他们的平台,模似人生OL的成功率”应该要高上不少。而且,现在的情况来看。从莫雷处得到,似乎,微软正准备全力进入网游市场。

    如果是的话,他们肯定会加大投资网游业务。

    与微软这一个大怪兽联手,应该来说,是一件不错的合作。

    ,“太好了,过几天”我们就起草代理合作协议。”

    见自己的目的达成,莫雷笑着说道。

    “等等……”

    就在马克答应之时,突然,他却意识到,“对了,应该详细考虑才对。”

    ,“这个,莫雷,我的朋友,我觉得,这一个计划不错。不过,我们还要考虑一下。”

    “马克”你怎么了?”

    莫雷见马兔变怪,惊讶起来。

    “没什么,你也知道,像这样的合作,我们也要开会讨论的。”

    “好吧”希望你们能够早点给我们答妾。”

    随后,莫雷叹了一口气,离开了Ea总部。

    就在莫雷离开之后,马克紧急召开了Ea工作会议。整个会议,只有一个主题,那就是讨论与微软公司的合作是否有必要。结果”大家一至认为,微软能够全方面进入游戏业务,并且,做Ea公司的网游代理商,自然是一件值得高兴的是,我们没有理由不与他们合作。

    因为,Ea以前一直只是做单机游戏的,单机游戏的销售,与网络游戏的推广,完全不一样。而且,Ea并没有进入互联网产业,他没有宣传的平台。为此,他们在推广的时候,只能砸钱在其他互联网上打广告。一来不说,这一个广告费太多。二来,砸钱之后是否有效,他们亦没有半分把握。如今,如果可以通过MSN平台上推广他们开发的网游,自然再好不过。

    不过,这一些,这只是合作的基础。

    在此基础上,Ea其他高层回答,“虽然来说,与微软合作,并不是不可。但是,mō拟人生OL,毕竟是Ea的重头戏。若是第一次的合作,我们就将,“mō拟人生OL,“交给他。成功固然皆大欢喜,若是失败,Ea进入网游市场的计划1,恐怕将要严重受阻。”

    是的,模拟人生,几乎可以算得上是EQ最重要的一款产品。

    细数模拟人生的成功,我们知道,该游戏成功的将市民的生活与朋友,邻居,同事间的互动关系紧紧结合,比如你添购了许多娱乐xìng设备,这些东西可能会吸引你的邻居或好友前来。

    理想的角度来看,如果你能和每一个人保持良好的人际关系,并产生很好的影响,这可能和你日后的事业基础有关,良好的社交关系,可以让你获得更好的事业。当然,如果你能影响你朋友的想法,会更容易达到这个目标。譬如人生的大事“结婚”也可以在此寻找目标。

    说来也简单,模拟人生,他就是一款养成类游戏。

    玩法就是操作一个角sè不断蜥成长,比如,赚钱,娱乐,消费………………在这一些活动当中,又产生出其他一些互动。当然,这个互动与,“mō拟现实人生”也就是假的,并不是真正玩家与你互动。直到,当唐朝网络的网游狠狠的冲击着欧美游戏市场之后,Ea公司首先第一个想到的,那就是将mō拟人生改编成一个网游。

    如果改编成功,那么,mō似人生他就不仅仅是一个养生类网游,那他就是一个真正的社交网游。甚至,只要将这个社交网游运行成功,他还可以和人人网抗横。

    如此,对于一个这么重要的网络游戏,Ea还真舍不得第一个拿去与微软进行合作。毕竟,理论上来说,微软进入网游市场的确能给他们带来帮助。但是,这只是实践当中,可能还会碰到别的一些不便。正如微软的,“第二人生”一样,正在大家以为。微软使出了杀手铜之后第二人生就算抢不了人人网多少市场,那么,他也能在社交平台当中站住脚跟。

    可是,真正的情况。在后期微软与唐朝网络的交锋当中,第二人生在短暂的爆发之后,又陷入到了寂静。从此,这一个世界,还只是人人网一直笑傲社交网络之中。至于第二人生嘛人们只会想起的时候说一句,哦,对了是有这么一个网站。

    这样讨论来讨论去,最后,Ea达成意向。

    这个合作,自然要与微软合作。但是,合作的产品,并不拿mō拟人生OL,且先拿一款,“银河战争OL”与微软签订代理合同看看。毕竟,Ea这么大他的研发技术人员多如牛毛。往往,Ea一年的开发计划当中,都有五六个正在开发的游戏项目。现在单机转到了网游,自然,他们同时开发的网游项目亦不只,“mō似人生OL”一个。

    微软。

    ,“BOOS,目前与我们接触过的游戏企业,已经与我们达成了初步的合作计划。不过,我们比较看重的Ea,并没有直接将


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