第二百四十章 ‘本源世界’前奏二(第6/7页)位面最强老爷爷

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,唯一的区别是一支部队的战术要设计好,这需要花点功夫,做出一张简单的地图,先攻哪里后攻哪里。

    对手是什么样的,什么性格,兵力多少,擅长怎样的作战,标出来之后一目了然,然后控制部队挨个的去攻打。

    每次明明人设都架构的很好,但是写的时候老是会跑偏,人的性格都不一样了,这该怎么办?

    这位提问的童靴思维一定很强大,跳跃性极强。

    如果这样的话学我吧,无大纲写作,思维不会受到控制。(黑白萌萌哒:七品巨你居然是无大纲的……)

    对,我是无大纲的,设定好开头,设定好几个重要的环节与结尾,其他的随心发挥。大方向不跑偏,没有大问题。

    重要情节点不偏,哪怕中途偏了也能够拉回来。(黑白萌萌哒:怎么拉?)

    可以挖坑!比如下一个节点是主角要进行一场大任务,偏偏主角探亲回家了,这已经偏了,那么探亲回家的途中遇到了暴力事件,跟着事件一路过去,又进入了这场任务,不过是从另一个方面进入。

    中途插入挖坑,比如大人物的背后真相,这样又可以延伸下去了。

    想把一场战争写的出彩,应该侧重于描写哪些细节,或者说做到哪些细节,可以写好一场战争,关于大场面的紧张感出了描写天气之外,还有哪些方面可以凸显出来?

    我个人认为战争的细节更多的在于开战之前的铺垫,这个铺垫尤其重要,营造出强烈的期待感与紧迫感,进入战争之后依旧是刚才我说的那些局部战斗,如果纠结整体大战场,我们根本写不出来,文字所能表达出来的画面感很弱的,美国大片的战争好看吧?比如《拯救大兵瑞恩》开头的一场抢滩登陆能把整体格调定下来了。

    后面是什么?小战斗,一直都是小战斗。难道这样不觉得这是一个很强的大战争么?

    还有这个除了天气的描写之外的气氛营造,心理呀,每个人的心理都不一样,战场尤其需要心理冲突,有的人想逃,有的人兴奋,有的人无奈接受,可是当炮弹一落下全部变了,变成了为活命去战斗,一切的一切都不再重要,活命才是第一位的。为了活命的战斗与高呼口号的战斗,自然前者更具代入。

    怎么把握好节奏,节奏自己感觉慢了,但是重读觉得不错,删减掉,又感觉少了点什么?

    这样说吧,我们定下了一个小目标,那是要在团的大比武中获得狙击的第一名。假设这是三万字,一个团有1连,每一个连都有要参赛的狙击手,主角可以挑战呀,有选择的挑战。

    等到三万字的时候,他迎懂得自己挑战对象的习惯、方式等。知己知彼,三万字的时候出人意料的胜出。

    这个是节奏,这个是剧情。

    代入感这种东西,通过哪些东西能具体的表现出来,让读者自然而然的代入?

    有些类别是天生具备代入感的,比如抗战题材,只要杀鬼子能有代入感,而代入的体现是技巧,这是基本功,但通常无外乎这么几点。

    1、遭到压迫。

    、遭到羞辱

    3、遭到抛弃

    4、遭到鄙夷

    这是最基本的几点,跟咱们在现实生活中没有什么差别。”

    “这是负面的,正面的通常是以正义感为基础了,比如说营救,在条件不可为的情况下,主角正义感爆了,在不可能的情况下,完成了营救任务,自然也代入了,每个人心中都住着一个自我的英雄,满足读者的英雄感,还有什么不能代入的?”

    怎样体现一个人的智谋?是编一个完美战役还是知道敌人下一步比较好?

    各有所长,智谋高的可以统揽全局,精准的计算出失态发展走向,做一步知道下一步的代入感会更强一点。比如走进陷阱,陷入绝地,然后绝地反击。统揽全局的则是一种暴力完虐的快感。

    ……

    自述以及小说的技巧处理和故事构建:

    我是飞·卢这边的渠道运营经理,同时也是一个写了六年书的老作者,不说这方面很厉害,但起码普通水平还是能够达到的,我选的书八十本中五十本能够过万,差不多是这个样子。

    我这边准备了两个,一边是小说的技巧处理和故事构建。

    (1)我先讲讲技巧:

    很多同学在写文的时候相信都会遇到一个问题,那是觉得文笔好渣,卡文卡的写不下去,或者感觉感情酝酿不到位,**写不好,相信大家都会有这个感觉,平时的时候我也会有。

    所以呢~我先教大家几个办法。一个是排版,一个是字符符号,还有一个是断句。

    1、先说符号,比如说一个男生要追求一个女生,准备表白,对女生说我你(我这里举例,希望你们能体会到,符号的不同运用所起到的效果。我只能点你们,具体的帮不到你们)

    例1:

    ??(其实这是个图片)

    这是符号的运用,其实字还是一样的,但是你添加了不同数量的叹号,选用了不同符号,会起到不同的效果,所以建议大家多多揣摩符号的运用,这个虽然不能对文笔提升多少,但能让小说增色不少。

    、其次还有断句。

    例:

    ??

    关于断句还有标点,大家可以细细体会一下。

    3、再讲一讲排版。

    很多童鞋可能知道排版,比如几句话要排一下版面什么,但其中掌握的还很浅,相同的语句,不同的排版,同样会起到不同的效果,让小说的内容充实不少。

    例3:

    ?

    ?

    哪个更有画面感,可以体会一下,对于排版技巧运用个人感觉最好得,是猫腻。我举个择天记的例子。

    ?

    你们可以仔细体会一下这本书开头的画面感从哪个语句来的。不只这一本,其实很多本都是,往往冗长的叙述之后,排版之后另起一段的简短语句,往往能带给读者以最强的画面感。

    我仔细研究过很多小说,发现最引起人吸引力的,往往是那些简短的语句,而很多大神在这个简短的语句上,特别下功夫。

    这个其实跟读者的阅读习惯有关,当读者看到很长的语句时,会快速的掠过,但是简短的却会看得很认真。(东皇太一:短句真的容易让读者的思维驻足。)对,是这样,所以建议写文的时候,多长短句运用。

    例如:

    路人甲FDSDASDSAFSDFDSFSDFSDFSFSFSF一番打斗之后,击败了路人乙。

    路人甲,赢了

    你看,我随便打得一句话,你们关注点肯定在后面。所以短句要运用好,如何运用这里不展开了……

    ()我再讲讲故事的构造:

    故事的构造,如何去系统的去写一个文?

    很多作者相信都有一个烦恼,如何下笔去写一个故事,我教大家一个梳理的办法,比如你要写一个故事,你先确定自己要写什么故事。



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