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家群体里口碑最好的NPC之一。
人气只在那些俊男美女颜值逆天的NPC英雄之下,在那个看脸的时代,对于一个抠脚大汉型的NPC来说,能做到这一点,已经足以证明他的个人魅力了。
巴克罗德的龙魔盾,也是他设计的武器之一,但这块盾牌并不算是屠龙武器,它的选材也不要求使用龙族身上的材料来打造,所以,对龙族也没有什么特殊作用。
在他的所有作品中,这只能算是一件偏门的装备。
在游戏中也没见过他或他的手下有人使用这块盾牌,这也足以证明这块盾牌的属性并不强力。
可能是它的选材太随便,只要是传奇魔兽的骸骨,再加上同属魔兽的头骨和传奇精魄就可以打造,导致它的属性杂乱,甚至完全靠所用材料的好坏来决定主要属性,实在太不靠谱。
毕竟,便宜没好货嘛,这句话在哪里都是有道理的。
不过,如果不是如此,以林诺现在的条件可能也打造不出来了。
话不多提,数个小时后,林诺运气很好的一次性完成了锻造,一块骨质的盾牌从林诺的手中诞生。
这块盾牌呈暗色,表面流转着朦胧的灰黑光泽,虽然整体是由骨质构成,但却给人一直坚硬的感觉。
盾牌为椭圆形,盾面中心是一颗几乎覆盖整个盾牌的硕大龙头,两只长角甚至伸出了牌面之外,显得夸张而有型。
龙头依稀还留着九头蛇的外貌特征,霸气中多了一丝邪气与阴冷,两个空洞的眼孔深邃而诡异,仿佛隐藏着深深的恶意。
巴克罗德的龙魔盾:传说史诗级装备(制式),副手装备;
物理防御1200,魔法防御1000,力量加200,体质加200,精神加125;
挡格住物理攻击时伤害减少70%,挡格住魔法攻击时50%机率豁免伤害;
受到远程攻击时无论是否成功挡格,都有30%机率豁免伤害;
盾牌内附带十格武器储存空间,切换武器速度为原本的两倍;
附带技能——白骨壁垒:召唤出白骨组成的堡垒阻挡一切攻击,堡垒范围为半径五至十米随意调控,堡垒的防御力为九千点,持续时间一分钟,可手动解除,冷却时间50秒;
附带技能——死亡射线:从盾牌正面射出固定伤害4500点的两道能量射线攻击直线上的一个目标,冷却时间45秒;
附带技能——邪恶震慑:震慑住附近范围内的所有敌人,打断对方的攻击动作,30%机率使被震慑的目标进入三秒恐惧状态,冷却时间90秒;
附魔效果:一分钟一次,使受到的近战打击反弹双倍物理攻击给牌面正对的五米范围内的所有敌人。
耐久度10000/10000,每分钟自动恢复1%的耐久度。
“诶?这属性相当不错啊!”
看完了属性,林诺有些惊讶,现在打造的这块盾牌,比自己在游戏里打造的要强上不少,虽然三个技能的强度并不高,冷却时间也长,但也算是挺有用的,尤其是邪恶震慑技能,用的好可以成为反败为胜的关键,其他基础属性也高了不少。
游戏里打造的那一块龙魔盾不仅属性比不上现在这块,连附带的技能也远远比不上。
他记得自己游戏里那块附带的技能除了一个防御力五千的白骨护罩外,就是一个每分钟生产出一根没有任何附带属性的白骨战矛以供林诺投掷。
那个技能被林诺吐槽了好久:谁会用你生产的垃圾骨矛来投掷啊?我自己打造的战矛攻高效果好,又不是不能回收,用得着你这破骨矛?
那块盾牌跟手里的这块一比,更是得卖商店的货色。
打量着这块盾牌,林诺有了点猜想:
“嗯~,看来,是材质的原因了,这盾牌本就十分注重材料的好坏,用传奇领主级的强大魔兽九头蛇的头骨和精魄打造的盾牌,自然比游戏里用传奇精英级魔兽打造的要好很多。”
“看来,对这块盾牌,玩家们有太多的误解了,认为盾牌不好,就不舍得用更好的材料来打造,这样的话,用垃圾的材料来打造,又能出什么好属性呢?这样一来,自然就把这块本就不出名的盾牌彻底搞臭了。”
“哎~,果然是不能小看了任何传奇装备啊,不过,倒是便宜了我。”
看着这块盾牌,林诺心情大好。
虽然这块龙魔盾跟其他的几块主流盾牌相比属性上还是存在差距的,但已经远远超出林诺的预计了,他的主职业也不是专职玩盾的MT职业,不用要求太高,这块盾牌足以让他用很久了。
“好,下一件!”
意外的惊喜让林诺精神大振,他决定再接再厉,一口气打造出剩下的几件装备。