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、火焰攻击箭、霜冻攻击箭,最后一双手是扔蜂巢的。缺点就是德鲁伊要持续注入法力。也就是德鲁伊不能被打断。施法前可以先选好落点可以用森林大帝巨大体积做掩护。
亡灵巫师的死亡凋零,无视抗xìng和防御,面积2%每秒掉落生命。可惜不仅属于持续xìng法术,而后还定死了区域,目标出区域法术就失效。
jīng灵弓也出了个能人,彻底颠覆了jīng灵弓已经没落的传言。技能为天shè。就是朝天连续shè击,而后箭枝就象是制导导弹一般落到二十米范围内非队友脑袋上。攻击力是普攻的一倍。缺点也显著,这技能是个耗蓝技能。而且如果区域内就一个人或者两个目标还行,但如果人一多,大家平均分了,攻击力就显现不出来。
萨满之分支血萨满的部落力量也给大家带了深刻的印象,其最大特点是五十米区域内兽人数量越多,攻击力就越强。最高可达到十倍的加成。
在活动中,一些本来比较冷门的技能被玩家发扬光大,让大家真正了解到没有最弱种族,只有最弱的玩家这句话的意思。处决,恶魔战士1.5倍攻击力的技能,但是这技能起手要花费0.5秒,比较起来没有普攻效率。但是处决附带一个属xìng,杀死目标,目标同组玩家全部恐惧三秒。十五米之内不高于使用者两级所有非玩家生物全部恐惧5秒。相当强的技能,二级处决技能棋子就是一刀把自己快没血的队友砍了,导致一支五人满组的队伍全部恐惧。而后棋子和碟子全面反击,六秒内完全扭转了形式。棋子也被评论为本次活动最可爱的杀手。
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