第二百八十章 格局初现(第1/2页)时代巨子

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    2005年9月1日,第四届互联网大会在京举行。.org  X

    在这个聚集了国内互联网行业绝大部分高层人士的峰会中,国内最受瞩目的互联网大佬之一,风行公司董事长兼ceo林风意外的没有出席,代表梦龙和风行两家公司参会的,是梦龙公司ceo李东,他同时也是风行公司的coo。

    在这次大会中,同样在纳斯达克上市的sp公司掌上灵通、空中网、to公司的掌门人,杨镭、王雷雷、周云帆等人,都大谈无线增值业务未来的广阔前景,并称信产部和移动的监管,不会令公司业绩受到影响,反而会令sp行业更加健康的发展之类的话题。

    而受到百度上市的刺激,搜索引擎也成为了这次大会的重点议题。

    李彦宏到会备受瞩目,谈及上市的成功和喜悦,他不断强调百度的成功绝非侥幸,遇到过很多困难,如今市场占有率超过50%得来不易。

    google的亚太及拉美区副总苏辛德尔-辛格也大讲特讲搜索引擎的未来趋势。

    就连雅虎的技术开发总监布拉德利霍罗维次也对雅虎在搜索方面的未来,是融合和分享……

    相比之下,此时堪称是国内最大的互联网公司之一的风行,却显得非常低调。

    李东的演讲,梦龙公司的部分,更像是就行业监管对主管部门表态,称梦龙始终坚持自律和诚信经营,而关于风行的部分,则是强调了风行将继续坚持“开放平台战略”,为广大互联网创业者提供更多的帮助。

    他既没有提出什么振奋人心的口号,也没有透露太多风行发展的规划和对互联网行业未来趋势的看法。

    在后面的高层峰会环节,对于很多人感兴趣的话题:风行在美国启动的智能手机项目,李东也只是称是一个面向未来的尝试。

    风行一反这两年来强势扩张和收购的雷厉风行与霸气,又变得如此低调,让业界有点摸不着头脑。

    不过,有些头脑清晰,对风行和林风研究较深的人指出:

    按照林风的风格,这是又有什么大动作之前的蛰伏啊……

    暴风雨前的宁静!

    ……

    林风的确正在进行全局的复盘和思考。

    到2005年的现在这个时间,其实中国互联网市场未来的格局已经初现端倪了。

    第一个核心战场,在电子商务领域,市场交易总量在6800亿左右,其中b2b占了6446亿,b2c为56亿,c2c则是137亿。

    b2b电子商务中,阿里巴巴、慧聪、环球资源三强争霸,其中阿里巴巴一骑绝乘,占据了超过50%的市场份额,年收入在8亿人民币左右,拥有注册企业用户超过600万。

    b2c领域,目前的大玩家还是卓越网(亚马逊)、当当网等,集中在音像图书等产品的网络销售,市场总量不大。未来真正的大鳄京东和天猫还没有入局。这个市场才是未来最有价值的电子商务市场。

    c2c领域,从ebay易趣独霸江湖到淘宝异军突起,经过一年的厮杀,两雄争霸的结果已经初步明朗,淘宝的市场份额从03年的7.8%一路上升到58.6%,不出意外的话,很快就会将ebay易趣彻底打败,成就淘宝的c2c霸业。

    虽然新的玩家腾讯准备以“拍拍网”入局,但林风对此并不看好,他在董事会上保留了意见,但出于对马化腾的尊重,还是支持的他的这项决定。

    毕竟也可从侧翼给阿里制造一些麻烦,也是好的。

    综合来看,电子商务毫无疑问是阿里巴巴的基本面!

    在京东没有起来之间,阿里可以说几乎是所向披靡,没有对手。

    林风觉得,是时候开始对京东的投资了……

    第二个核心战场,网络游戏。

    网络游戏的市场总量在61亿人民币左右,其中风行是毫无疑问的老大,年度收入在22亿左右,尤其是在第四季度魔兽世界收费之后,至少能为风行贡献3-4亿的新增收入。

    盛大则紧随其后,《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》、《泡泡堂》等游戏将为盛大带来近16亿的收入。

    网易排名第三,虽然损失了《梦幻西游》,但凭借《大话西游2》的持续火热,依然收获了近8亿的收入。丁三石对此并不满足,据说正在积极筹备推出新的游戏。林风知道,不出意外的话,应该就是老丁从西山居挖走赵青之后,开发的那款被寄予厚望的《大唐豪侠》了……。

    而后,则是一些新兴起的游戏公司,比如巨人集团的《巨人》、天游的《街头篮球》等,虽然也很火热,却暂时还没有形成大的气候。

    网络游戏市场,风行一马当先,盛大和网易紧随其后的格局,相信很长一段时间都不会改变。

    毕竟唯一的变量腾讯,现在已经全面接入了风行旗下的各款游戏,仅仅这部分的分成也有3亿左右的收益,又受到限制,只能代理游戏,短期内,暂时不会对整体格局造成影响。

    当然,林风觉得适当的时候可以让腾讯开始在游戏方面发力,毕竟腾讯的收入中有很大一部分会归入风行的收益。

    等盛大衰落之后,就剩下网易还在后面紧追不舍。

    到时候两个打一个,想必老丁会很郁闷吧……

    网络游戏毫无疑问,是风行的基本盘,不容有失。

    第三个战场,就是即时通讯(社交网络)。

    这个市场也是一个核心战场,不过由于风行收购腾讯股份成为大股东的关系,排名第一的qq和排名第二的ff已经完成互通,双方加起来,几乎占据了市场份额的80%,这使得竞争对手包括n、雅虎通、淘宝旺旺、网易泡泡等都望尘莫及。

    不过新兴的社交网络会在这两年逐渐兴起,不能掉以轻心。

    林风记得,新兴起的51,就曾经差点靠着彩虹qq,让腾讯吃了大亏。

    现在千橡的猫扑,马上要成立的校内网,都是发展非常快的社交平台,还好风行提前推出了人人网,在阻击了的同事,意外的也抢夺了大量猫扑这类社区的用户。

    综合来看,即时通讯和社交网络,也是风行的核心基本盘。相信未来很长的时间里,都不会被颠覆。

    网络游戏和社交,就是风行赖以在互联网江湖中称霸的两种武器!

    第四个战场,则是以搜索引擎和门户网站为代表的互联网广告业务。

    首先看搜索引擎,目前搜索引擎的市场总量在10亿人民币,百度以46.5%的市场占有率排名第一,google以26.5%排名第二,雅虎系则以15.6%排名第三,搜狗仅仅拥有2.7%的市场份额。

    但是,估计谁也不会想到,随着雅虎中国被阿里收购,雅虎系将彻底衰落,而google将在几年后退出中国,虽然之后还有搜狗和360搜索,凭借浏览器的曲线进攻,对百度的搜索引擎老大地位发起挑战,但百度的市场份额依然一度高达80%。

    也就是说,


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