第四百零六章:复出(第1/2页)重生漫画女王

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    时光如水,岁月如梭。

    这几年来,听猫奈奈子渐渐消失在了大众的视野里。

    两年前,处在鼎盛时期的奈奈子突然选择了暂时休息,淡出了人们的视线。

    原刚决定好要画什么漫画的,突然就不想画了。

    而具体什么时候复出,也根没有明。

    这让无数人都感到不可思议,想不通为什么听猫奈奈子会做出这样的选择。

    有人猜测是家里发生了一些意外,有人则认为是奈奈子身的问题。

    还有极少数嫉妒之人在上疯狂敲打键盘,认为是奈奈子已经黔驴技穷,不得不选择休息。

    不管怎样,人们却无法再见到猫老师的身影,只能缅怀她和她的作品,或是在络上欣赏大胸美少女的美貌。

    喂!缅怀是什么鬼啊!我还没死呢!!

    然而事实是,听猫奈奈子真的只是想休息一下而已。而留给人们讨论最多的,便是死神这部动画。

    在死神的动画完结后,所有看完死神的人只有一个感觉,

    震撼!

    所有人无一不感到震撼,最后一护与蓝染的对决,当一护进入了无月的状态时,让人头皮发麻,不禁惊叹

    这是什么!?

    还有之前出现过的牛头,不同的姿态,不同的招式,不同的境界,部出现在了一护身上,死神将这些所有的特点体现得淋漓尽致。

    如果衡量一部作品的好坏,不仅要看身质量是否过硬,还要看有没有对动漫界造成或多或少的影响的话,那么死神这部动画绝对是一部优秀的作品。

    在死神的动画完结后,很快的,大量的作品出现,很多动漫中多多少少都有借鉴死神中的这种类似变身的体系。

    所以从其中,人们总能看到死神的影子。

    这很长的一段时间,听猫奈奈子没有出现在公众的视野内,只跟周围有限的人接触,若不是死神太过经典,她这个作者几乎都要被人遗忘了!

    在沉寂了许久后,听猫奈奈子终于有了复出的想法,不过却出人意料的成立了一家游戏公司。

    在前世,质量高的好游戏层出不穷,可这里的游戏产业跟当初的动漫一样落后,要最火的游戏,那就是反恐英s16了。

    之前听猫奈奈子玩过这个世界的s16,不管是在游戏性还是机制弹道面,它都比前世的s16良一些。

    放在这个世界,那更是比其他游戏强出太多,然而除此之外,便没有太出的游戏了。

    s16的火爆性也是很恐怖的,几乎没有人不知道这个游戏。

    但是在火爆过后,很久都没有再出现好玩的游戏了。

    后来再出现的很多垃圾枪战游戏都是模仿s16的,看到那种劣质游戏让人根连玩的都没有。

    这段时间,听猫奈奈子没有闲着,除了休息娱乐外,画画面的练习丝毫没有落下。

    听猫奈奈子已经确定了自己接下来要做的。

    前世有一款枪战游戏,名为反恐英球攻势,简称sg。

    它是反恐英系列游戏的第四款作品,也是最良的一部作品。

    在画质、人物和地图的模型、游戏的引擎等面有了面的提升。

    游戏分为两个阵营,反恐英t和恐怖份子t,也就是平时所的警和匪,警防守,匪进攻。

    s里有很多张地图,每张地图都有a、b两个进攻区域。

    而最耐玩也就是竞技性最强的模式,是双进行5v5的比赛,恐怖份子的目的就是在其中一个区域安放并且引爆炸弹,而反恐英的任务就是守住两个区域。

    一盘游戏一共3局,分为上下两个半场,半场过后阵营调换。拿到16分获得胜利,如果是15比15就是平局,或者是选择加时。

    每次加时加6场,赢得4场胜利才算获胜,如果双各赢了3场,则继续加时。

    这就是s的规则,简单易懂,可很多游戏往往是规则简单,实际上难。

    很多人觉得一个游戏难,是因为它的玩法多种多样,里面的西也很繁多,不管是道具还是地图还是其他各种要素,只要复杂就是难。

    可实际上复杂与否跟难易度没有关系,复杂也只是游戏身所包含的要素比较繁多杂乱,也许确实有难度,但不能因此就“简单”的游戏真的很容易了。

    就拿s来,先不讨论各种战术、道具、枪械、经济等各面的问题,单论枪法这一点来,它就已经是很难的一个点了。

    枪法或许是没有上限的,你这一枪打的够准,反应够快,但总有人反应能比你更快。

    所以单就这一点来,这个游戏已经是非常非常难的了,因为它对反应的要求太高,导致这个游戏十分的硬核,打不过就是打不过。

    至于可玩性面,听猫奈奈子则完不担心这个问题。

    这种能激发人类最原始的刺激的游戏,是绝对会让人乐此不疲的,这也就是为什么很多人打了十几年的s依然热爱这个游戏的原因。

    所以听猫奈奈子只需要考虑怎么把这个游戏做的完美就好了。

    虽然自己的游戏制作公司并不是多么有名,还在稳定阶段,但因为自己身的人气,想来游戏做出后的宣传不是问题。

    “啊呜”听猫奈奈子举起手伸了个懒腰,此时她穿着宽松的衣服,但诱人的曲线依然能看出来,胸前巨大的两团将衣服顶起,脸上泛起一抹红晕。

    “啊!奈奈子好可爱!”刚走进门的苏沫看到面前这一幕绝美的画面,顿时口干舌燥起来,冲上来对着奈奈子胸前柔软的团团就是一顿乱摸。

    “不不要啊”听猫奈奈子刚处理完好几张画,身心俱疲,突然被苏沫这么激烈的揉弄,身体顿时有些瘫软无力。

    这可恶的女人竟然搞偷袭!

    奈奈子很想反击可惜有心无力,加上被苏沫突然袭击,此时已经没有了反击的力气,只能任由苏沫疯狂占自己便宜。

    …………

    sg的制作已经有一段时间了,而听猫奈奈子的工作量也有些庞大,地图场景、角色、枪械等都需要她来完成。

    sg在画质上是要比之前的枪战都高了不止一个档次的,听猫奈奈子为了将这一点做好,也是下了不少功夫。

    但这些西对于奈奈子现在的画工来算不上挑战,不仅将地图场景轻松的画完,并且将其中的细节部表现出来。

    sg的游戏模式除了5v5竞技外,还有休闲模式,顾名思义就是比较休闲的玩法,从5v5变成了1v1,个人的话双的交战就有些激烈过头甚至是很乱了。

    休闲模式的竞技性没有那么强,而且也不会对自己的队友造成误伤。

    爆破模式,是快节奏的安放炸弹和枪械升级模式,这个模式没有购买功能,如果当局击杀敌人的话,下一局就会自动换武器。

    军备竞赛模式,同样是节奏很快的模式,随机重生,通过击杀敌人来改变武器,不过是来弱的武器,例如一开始拿的是很强力的步枪


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