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称叫《中华方块》呢?难道不能叫香港方块、九龙方块吗?”陈玉莲引导话题,避免林棋又开始把话题偏向了这这次采访题目无关的话题上了。
林棋理直气壮的说道:“《中华方块》这个游戏,灵感取决于中国古代的城墙,尤其是我在北方登过气势恢宏的长城,整个人心灵都被震撼了,不由联想到,中国古代的劳动人民,是多么辛苦,多么的专注,才能造出即使是以现代的眼光衡量,也是非常恢宏的工程。也正是见到了长城古城墙上的那些砖头,让我灵感大发,就在纸上画了一些方块。后来,忽然想到,可以让程序员把它做出来,做成电子游戏……”
这番解释后来随着媒体的传播,成为了《中华方块》灵感来源的官方版。
随着《中华方块》的影响力越大,这些段子传播的越广,越来越多人对于长城产生了兴趣。
中国的长城也成为了受益者,未来十年内,至少因为多增加上千万人次的海外游客,带来了超过百亿美元的外汇收入。
后来八达岭长城旅游景点,甚至把《中华方块》当作当地土特产推销给游客。每年八达岭卖出的《中华方块》掌机几十万台,至21世纪初,《中华方块》掌机停产之前,八达岭长城售出的掌机总数量,高达1300万台,而且,全部都是新创业电子公司授权专卖的八达岭长城纪念版。