第860章 正式上线(第1/2页)大国文娱

重要通知:域名变更为m.bxuu.net请收藏

    7月1日,《金武卷轴》宣布不删档测试,并公布官,游戏官提供中、日、英等等语言版客户端,让用户根据母语类型,下载不同的客户端。

    游戏刚刚发布不久,很快就随着新闻和络口碑,快速的在世界传播。

    虽然,目前世界的互联渗透率并不是很高,球联的计算机数量甚至不到1万台。

    但是,现在互联的传播效率却是远远比后世更快,一件互联上的新生事物,可能一下子就传遍球。

    “你知道,《金武卷轴》吗?互联上的大型在线游戏,跟字游戏不一样……”

    “互联游戏?试试看!”

    “《金武卷轴》太有意思了,不仅仅是球第一个大型在线络游戏,而且,玩法也看到了诚意。”

    “加tt群呗,我们组了一个《金武卷轴》玩家群,5人的大群。”

    7月1日当天,《金武卷轴》下载用户突破人。

    一周内,《金武卷轴》下载用户突破1万人。

    除此之外,游戏日活跃用户极高,注册用户突破1万人时,每天日活跃用户数量已经不低于8人。

    除此之外,目前设立的中简、繁、日、英,等等语言版的四个服务器,各服务器同时在线玩家数量,很少低于1人。

    与此同时,《金武卷轴》运营模式也是比较超前,并不是采取传统的发行模式,而是互联下载,之后,玩家通过在线充值渠道进行充值付费,基上,不需要通过代理商进行代理,就可以直接登录官服,且充值也不需要通过代理运营商的点卡,而是打通了tt钱包和盘古钱包、易购钱包和恒生银等等在线渠道汇款充值。

    也正是因为,玩家直接在线下载,且直接通过在线模式进行充值,所以,减少了代理运营模式的昂贵的渠道费用。

    要知道,如果游戏采取代理运营模式,那么,运营商将会拿大头,游戏开发商一般也就能拿1%~3%之间的游戏充值流水。这主要是因为,运营商掌握了流量渠道和付费充值渠道,所以,普通没有发行渠道能快速变现利润的游戏开发者,只能跟一些强势的运营商签署合作协议,才能减少游戏的发行风险。

    但是,凤凰游戏公司一开始,就没有走传统的代理发行模式,而是利用自家公司在球都有分公司,可以展开业务的优势,直接就采用了自营。

    当然了,tt钱包、盘古钱包、易购钱包和恒生银等等渠道,对在线充值付费,是要收取渠道费用的。

    这这里面,tt钱包、盘古钱包,对游戏、软件等等虚拟产品充值,抽成1%。易购钱包,对虚拟商品充值,抽成5%。

    最便宜的应该是恒生银渠道,目前恒生银抽取的佣金不到1%。

    “赵总,《金庸卷轴》注册用户和活跃用户,每天都在增长。不过,相对而言,付费率比较低,目前只有1%的用户,进行了付费。”凤凰游戏公司《金武卷轴》运营团队的高管汇报道,“一周以来,累计也就获得5万多元,要不游戏的运营模式,改为点卡时间付费。”

    “不!”赵若飞摇头道,“这款互联游戏产品,最重要的是吸引玩家数量,而不是赚快钱。况且,只要玩家规模上去了,逐渐推出一些活动,自然是可以变现的!”

    《金武卷轴》一开始投放的广告并不是很多,更多是发布会上的一些新闻报道,以及一些自带干粮的玩家,主动的案例宣传。

    但是随着时间发展,《金武卷轴》每天注册用户和玩家数量,都在滚雪球一般的增长。与此同时,一开始玩家仅是试着体验,随着游戏时间的增长,以及游戏氛围来热闹之后,付费用户的数量,也是渐渐增长。

    尤其是,7月1日,《金武卷轴》开通夏日祭,并且,宣布对所有玩家提首充1港元,赠送价值188港元的点卡。这个活动,每个玩家只能充一次,这个让利充值活动之后,很快就吸引了数以千计的首冲党,仅仅是为了首冲优惠礼包,专门仅充了1港元。

    但实际上,仅充了1港元,仅是突破玩家愿意充值的心理底线,首冲了第一次之后。今后,就会有玩家继续冲第二次、第三次……

    当然了,首冲优惠仅有一次,今后,还会有优惠,但最多不过是八折、五折之类,刺激玩家充值的限定时间优惠活动。

    而在7月1日之后,游戏充值开始出现逐日增长……

    虽然,跟后世的印钞机一般的游不能比,但是……游戏营收已经覆盖了服务器成,渐渐的开始进入盈利阶段。

    并且,四台服务器数量很快就不够实用。所以,在游戏上线1天,又开始增设台服务器。

    ……

    为了扩大游戏玩家的数量群体,《金武卷轴》一开始就是“永久免费”,其实也就是免除了游戏时间收费。

    但实际上,《金武卷轴》的收费点,更多是来源于道具付费。比如,初始就有账户开通更多角色,需要付费开通。默认3个角色免费,后面需要再开通,则是需要支付8港元。除此之外,玩家的背包行李的空间,以及仓库空间的格子,都是需要付费增加的。一开始,除了装备穿戴之外,只能携带1件物品,但是,玩家可以通过做任务,扩充包裹,更便的则是通过付费扩充,扩张一个格子需要元港币。仓库也是类似的,玩家注册不同角色仓库的资源的公用的,只不过,一开始只有3个格子仓库,没扩充一个格子,需要港币。

    除此之外,就是死亡不掉落经验值和物品的道具,这种道具,每个1港元。

    至于《金武卷轴》,虽然也是一款升级打怪作为主线,但等级其实并不是很重要。游戏开服之后,一开始会限制3级最高,玩家只有练到3级,之后,则是不会获得经验值,也不能提高升级。其后,每间隔半年时间,把游戏里面的等级上限提升1级。这样的话,即使投入更多时间,等级上限限制的话,玩家的等级不会天差地远。练等级并不是太困难,甚至不需要投入太多时间,也一样能练满等级上限。设定中,金武卷轴最终等级会达到3级,但这是很久之后的事情了。

    但是,等级之外更重要的是,玩家每获取一门武功,都需要从头开始起。武功修为等级,配合人物等级,才会发挥出最大的威力。而是威力强的神功,练成需要的时间长,练满级的难度大。

    除了武功秘籍之外,还有神兵、装备。神兵装备,也是影响玩家的发挥。

    当然了,充值可以提升游戏体验,但是,不充值一样可以玩下去,且玩家实力和数据上的平衡,并不会因为氪金付费,而被拉大差距。

    为了避免玩家很快就失去新奇,等级上限、武功、剧情、地图都是一个个开放。一开始,开放的地图甚至仅有《飞狐外传》,玩家能突破的等级、武功、装备都是有限的。但随着一个又一个地图出现,玩家则是需要重新洗去一些垃圾的武功,选择更强的武功。

    一开始的垃圾武功,可能满级只有5级、1级。玩家最多能练1门武功。而后续逐渐会出现等级上限、3、5甚至是1、、3级的神功之后。玩家就需要将一些上限较低的早期


本章未完,请点击【下一页】继续阅读》》