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的打磨,这里已经绘制了一些故事版。我来给大家说明一下吧。”克里斯指了指贴满了一整面墙的白板上的《冰河世纪》的故事版,开始讲解起来。
与大多数人想的不同,美式动画片的制作不同于真人电影。前期的大部分时间都是在做故事子的头脑风暴。甚至会做很多实验性的D片段出来,但最后却不一定使用。
不,是很多前期片段,后来都不会使用。
这也是为什么美式动画片,制作周期漫长的主要原因之一。比如有名的《玩具总动员》中,玩具兵团从二楼“空降”到一楼的场景,就是在前期头脑风暴时,率先做出来的。而这时,即使是皮克斯的一众主创,也没想好前后衔接的故事呢。
这种不受限制的头脑风暴,既有好处也有坏处。
首先,毕竟只有像这样不受拘束的创作方式,才有可能创造出有趣好笑,又感动人心的好动画。但与此相对,分散的子过多,就很容易造成方向混乱,导致创作的主轴被模糊。
毕竟,真人电影的编剧一般也就是一到三人。而动画片制作时,团队的主创人员都可以提出自己的子和概念。这样就很考验团队的素质,和导演对项目的掌控能力。
而这方面做得最好的,毫无疑问还是D动画界的王者——皮克斯工作室。
以蓝天工作室在“历史上”的表现而言,虽然《冰河世纪》系列一直都在动画界,有着自己的一席之地,但是蓝天工作室受限于人员资金,创作方面的人才也并不富裕。这从《冰河世纪》之后的几部原创动画的表现,就能看出来。
《机器人历险记》、《霍顿与无名氏》、《森林战士》接连折戟沉沙,这几部投资近亿的长片动画,却连三亿美元的全球票房都没有。只有《里约大冒险》,勉强算是挽回了几分颜面。