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的巨大差距之下,根本连惨号的时间也没有,就化为最原始的数据,为周游的经验添加多一点力量。
可惜如此辉煌的战果并不能让周游高兴起来,因为周游所用的冻血魔刀已经是第二阶的技能了,而不是之前因为冻血刀的加乘而进阶。
“这个游戏果然没有那么多好捷径可以钻,即使有冻血刀的加乘,二阶的‘冻血魔刀’也进阶不到三阶的‘冻血封狱刀’。看来我还是得老老实实用480功勋兑换过来吧。”
周游无奈的叹息着,但手上的攻击一点也没落下,将那些已经半死不活的跳梁小丑一一清理干净。
神话三国的技能限制很是明显,其他的先不说,单单功勋一项的限制就足够玩家郁闷的了。比如一个需要100功勋才能兑换的一阶技能,到了二阶,兑换的条件就是200功勋,到了三阶则是400,到了四阶就是800。这样的负荷程度,绝对可以用“苛刻”来形容,在内测的时候,很多练到60级的高手还兑换不起三阶技能,更不说游戏环境更为苛刻的现在了,至于那些普通玩家,更是不用怎么说了。
即使是疯狂越阶杀BOSS,屠妖jīng,各种术法大肆破关的周游,至今也不能兑换到三阶技能,刚才兑换了二阶的“冻血魔刀”之后,他的功勋就只可怜的126点而已。
“算了,真正的冻血魔刀的比原本的赝品货来得厉害,至少在攻击方面就出sè多了,我现在还是任务为上吧…”。