重要通知:域名变更为m.bxuu.net请收藏
战斗时的具体数量单位,我想了很久(做了各种数据加减乘除的计算,找了一堆资料,以及兵种攻击、防御、杀伤力、生命、移动速度、攻击方式、移动方式、攻击特长、自身特、天赋加成、魔法考虑,等等等等等等。uuk.la)结果熬到大半夜没有结果。在迷茫的起床之后,看着每个种族的城市界面发呆了一下,然后,我就把问题想通了。
在元能世界里,我又不是数据流的输出者,何必那么在意,甚至细微到个位或者小数的那些阿拉伯符号。
我觉得只要和原世界中的基本设定不偏离的太远,其他的就是元能世界中的各种精彩纷呈了。
所以,基本的军队编制数据单位如下:
还是先说前置条件吧(请不要怪我水字啊,原世界真的太强大了,另外之后的战场基本都是大场面,所以破掉许多的条条框框,以一定的梯度为基准建立如下军队数量单位,另外加补一个,都是以精英化后的兵种为准)。
一个团的所有战斗单位数量:
1级兵种,10000个单位(一个单位的意思,就是一个人,一个怪,一个能跑能跳能说能闹能蹦跶的活物。)
级兵种,5000个单位;
级兵种,000个单位;
4级兵种,1500个单位;
5级兵种,750个单位;
6级兵种,50个单位;
7级兵种,100个单位;
8级以上,感兴趣的大大们自己研究一下吧,把兵种的所有属性列到表格上,用大大们自己能想到的运算方式连接起来,那感觉真是爽YY,很爽YY,反正我自己是东搞西搞的弄了好几个小时,也是乐在其中。
虽然没有得到自己满意的数值,但是看着那一串串出来的数值对比,看着真能让喜欢原世界的大大们YY好久(特别推荐在网上收一张兵种排名表格来做,大大们就能看到自己算出的数据对比,里面的泰坦巨人和娜迦女王的数据,真的很强很强。)
部队编制按照,班排连营团师军,“三三制”为基础,即三个营为一个团,三个团为一个师。特别说明一下,之后还有集团军的编制,这是后期的主要战斗单位之一,是十个军组成一个集团军啊。
开窍了以后,有一些之前的设定在补充一下。再次水一句,五月灰在元能世界里只是一个,忽高忽低、忽远忽近、忽大忽小、忽冷忽热、忽闪忽闪的过往之人,所以,我会尽最大努力把那个存在在虚无的元能世界里面,自己看到和想到的东西讲述清楚、记录明白。
首先,灵魂,元能世界,所有的生灵基础是灵魂,灵魂强则基础和发育强,灵魂弱的话,就是普通人的由来。
人界死后的灵魂都会到元界之中去,因为前世的基础和转生时的机缘,会呈现出很多种的良莠不齐。比如猪脚,前世衰,却得到传承,但哪知道在元界落地时,比脸着陆还惨,被人给雷劈了,这就让猪脚的出生基础差。
之后,元能循环,灵魂在元界转生的灵体,会根据灵魂的强弱,形成一个元能循环,元能循环就是元界生灵们的生存基础,元能循环的强弱和元能世界生物的强弱成正比。
之后,灵魂之光,元能循环成长到一定的程度之后,元界的生灵就能去兵种建筑里面,通过历练认证拿到兵种凭证,开启灵魂之光,这是能在元界里面立命的最低基础,没有灵魂之光的生命,就只能称之为生物,不能成为生灵。
最后,灵魂之源,在灵魂之光开启后,生灵可以开始获取元能经验升级,怎么获取,怎么个升级的,请大大们看正文YY吧;当元界的生灵升级到一定程度之后,就是长熟以后,可以出现锐变(小鸡变凤凰,自行车变飞机)一样的蜕变。锐变的过程就是灵魂之源的开启。结果就是英雄魂体出现,英雄魂旗出、英雄强者现。
当然还有最最之后,成了英雄也有强弱高低,和不同阶段成长中的强弱一样,内在因素和外在影响都是考虑因子,至于考虑的细节,只有五月灰本人先去元界世界里面慢慢体会了再说喽。
好了,暂时水到这里,拿出元界通行凭证,握在手上,意念展开,元界之路开始,等到有需要补充的时候,作者再回到人界来补充吧。
凭证含在嘴里,还要补上几句。
兵种、英雄、建筑、物品、地形环境、战斗画面,除了作者自己看到的和想到的以外,都是和原世界对照着来的。
要问原世界是什么,英雄无敌的时代,就是原世界,要看直观的面板、数值、样子和场景的大大们,请启动电脑,双击英雄无敌的世界,运行英雄无敌的时代,就能看到元能世界的原世界是什么样子了。
作者是超级白菜鸟一个,和猪脚一样,带着笔记本,有什么不懂的,就把笔记本里面的原世界翻出来看看。