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首先是人物属性。.org
1体质=10生命值+5体力值
1耐力=3 物理防御+5体力值
1力量=5物理伤害+5体力值
1魔力=5法术伤害+10法力值
1精神=3治疗量+3法术防御+0.1%能量恢复
1敏捷=0.1%移动速度
每升一级,每个属性点自动加1点,同时增加5点自由属性点,可以加在以上六个基础属性上。
……
其次是人物经验
1-10级,每升一级需要,等级*100
10-20级,………………,等级*1000*1
20-30级,………………,等级*1000*2
30-40级,………………,等级*1000*4
40-50级,………………,等级*1000*8
…………
90-100级,………………,等级*1000*256
每个普通怪物,提供的经验值,等于,等级*10。
也就是说,
1-10级,每升一级,需要杀10只同等级怪。
10-20级,每升一级,需要杀100只同等级怪。
90-100级,每升一级,需要杀25600只同等级怪。
100级就是满级了。不过,满级后,依旧可以通过各种途径提高实力。
以这个游戏的遇怪几率来说,满级之路绝对是一个极其漫长的过程。
……
最后是技能经验
算法和人物升级经验差不多,每个等级再除以10就行。
每成功使用一次技能,获得的技能经验和该技能当前等级相当。同时也能获得相同数量的人物经验。想要把一个技能练到100级,可以说是,非常困难。