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大概是写到15年入夏的时候吧,我发现我第一部曲加的支线太多了,刹不住了。本来打算60w写完第一部曲,然而……你们懂的。但是没办法,挖的坑都得慢慢填回来,好在我居然也填得不亦乐乎,因为这些坑都挺有意思的,填了可以很大程度上增加女主的战斗力,举个例子,横跨两百多章的巫毒蝎的解剂……咳。
然而,正当我填得不亦乐乎的时候,悲剧发生了。我真恨我的脑洞,因为我又产生了一个想法,没错,原来计划的三部曲,变成了四部曲!历史的里程碑啊!必须要多加几个感叹号!醒目!!!
当然,这第四部曲的来历很简单,我感觉第三部曲不够写,于是分了一下。
2015.12.13
现在第二部曲写了有三十多章了吧。
第二部曲,就是脑洞大开,把所有英雄的背景,英雄之间的关系结合起来,然后还要接上我自己的原创的主线。
因为得写好一点,至少不能乱成跟猫玩过的毛线球一样,我回归了,没错,回归dota2了。
在我以之背景为基的原版游戏里,我可以去看每个英雄每个技能底下的那一小行字,还有每个物品底下的小字。
最有借鉴价值的,应该算是dota2庞大的饰品库。
这个东西帮了我很大的忙,每个英雄有些小背景就是从饰品底下的介绍出来的。
然后,我的pc里,装着网络上一个大大画的dota2世界地图。作者名忘了,总之谢谢你提供的地图,因为我不知道怎么去找你,如果你能看到这里,有什么授权之类的问题的话……
其实我是可以给你钱的……(趴
这个地图,有的人说很不科学,一片大陆,两个遗迹的地区挤在正中间,这是要让所有英雄往中间跑然后打一架么。
不过我觉得挺好的……我还特佩服居然有人还能把这么精细的地图画出来。
读者们在看第二部曲的时候,可以看看这张地图,会理解得更简单一些。
在尊重官方的同时,我自己也在原创改变一些东西。比如游戏里的圣堂根本没有苍穹之剑这玩意,而且平时也是不戴面罩的,比如赏金在小说里变成了戴着猫耳的金发美男子,诸如此类。
毕竟让一些长得奇形怪状的生物去泡妞和被泡,太奇怪了不是么。(笑
2016.9.12
好久没写这边了,今天突然想写是因为今天棋过生日。
第二部曲基本上已经展开的差不多了,接下来就是打打打减少人数的事了。不过没想到的是居然越写欠的越多……QAQ看来要好好改正才是……
2016.12.19
目前的状态是龟速重写中,重写的内容是小说前十万字,其实本来理论上说六万就够了,因为咪咕阅读的免费章节就是前20章,六万字。这六万字写好,后面只要不差到哪去,读者不会跑掉多少,暂时不看了以后也可能回来。
重写十万是因为有个剧情大致在十万字左右能结束,即银雪城的剧情,后面可以不做什么改动就能接上。
此次重写,强化了男主的存在感,优化了各个角色的性格,增强了剧情性和故事的紧凑感,删去了不必要的桥段,文风从小学生写的升级为能让小学生看懂。
总感觉在写游戏更新日志【
称不上是个优秀或者成熟的开头,但至少比以前的顺眼多了,我个人觉得还是能看得下去……
但是,这么做,到后面一定会出现bug,但总体不影阅响读,在重写工程完成之后,如果有人发现bug,欢迎找我指出,会有红包奖励,同时如果方便改的话我也会作相应改正。
2017.5.5
今天想起来更这章,先说明两件事,一件是重写工程已经完成了,虽然文笔变化非常突兀,我已经不想管那么多了【你】,留住人才是正道,然而好像也并不会有人点进来看。
另一件是寻踪篇要接近尾声了,接下来就是开启新的篇章,叫第二部平行曲。
为啥不是第三部曲?
回头看看第一部曲的最后一章结尾,世界线被分开了,寻踪篇写了现实世界的剧情,在同样的时间,异能界自然也会发生剧情。
而把这些穿插在主线里,一个是读者看着乱,一个是我自己也理不过来。
而这些剧情又是必要的,不好弄成倒叙,那样就太省略了。不过也不会写多长,以我的耐心来看,心情不好可能三万字就结束,心情好也不会超过十五万。大概不会……
说回来我自己都不知道以前第一部曲怎么就能水这么长。以后再也不水了。
tbc