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这个声音,赵正已经苦等了两个多月,在他耳中听来,简直不亚于听到了天籁之音。他双眼为之一亮,露出惊喜万分的笑容,匆匆放下了缠在胳膊上的沙包,闭目用意念沉入脑海中,认真查看起所谓的系统。
只见脑海之中,清晰地浮现着四个窗口,分别是【宿主数据】【图志】【仓库】【副本】四种,并不复杂。
赵正在四个古朴的图标上扫了一眼,率先点入了第一个【宿主数据】选项,另一个崭新的数据面板弹了出来,映射在了他的脑海之中。
……
先天属性:
根骨:10(影响修炼跟升级的速度)
悟性:15(数值越高,参悟武功秘籍的速度越快,并且能减少走火入魔的几率)
福缘:4(影响运气,掉下悬崖后是生是死全靠这个了)
寿元:55(数字即代表正常情况下剩余的寿命。练武之人强身健体,随着武功境界的提升,寿元也会随之增长)
可分配先天属性点:5(此为初次激活系统的奖励,用完之后将无法再次得到,请谨慎使用)
后天属性:
等级:1(每增加10级即可突破一个境界)
境界:第一重天——打熬力气(习武之人的入门阶段,与常人基本无异,只是力气稍大)
绰号:店小二
状态:疲惫。
装备心法:扎马功(下品武学,强项为内功,弱项为轻功、身法。目前修炼到第一层,距离到达下一层次还需15点熟练度,上限为3层。武学层次提高之后,能够提高威力以及修炼效果。)
所学心法:扎马功(每个武人可以学习多种心法,但是用于修炼使用的,只能有一个)
所学武功:无。
外功:3(外练筋骨皮,外功影响身体的防御能力,以及硬功夫的打击能力)
内功:5(内练一口气,内功由内而外,修炼到高深处可以将敌人打出内伤,同时还具有疗伤、逼毒等重要能力)
轻功:2(飞檐走壁,夜探敌情,轻功是武林中人的浪漫)
身法:0(移形换位的技巧,在比武中的作用极大,不可忽视)
眼力:2(好眼力能够跟上敌人的动作,识破敌人的破绽,另外还能提高打暗器的精准度)
见识:87(见多识广的武人可以预判出敌人所用的武功,灵活加以应对)
武器:无。
包裹:空。
银两:10两。
宠物与坐骑:无。
阵营:江湖中立(其他几个阵营分别是江湖正道、江湖邪道、朝廷中立、朝廷正道、朝廷邪道、退隐江湖、域外少民)
门派:无。
师承:无。
妻子:无。
金兰:无。
善恶值:1(举头三尺有神明,善恶将决定人生走向,一念之间,天地不同)
经验值:0/20(经验值即为身体素质,可以通过修炼、比武、服药等多种途径提升)
积分:6(积分可以用来解锁仓库跟副本,系统会根据宿主的等级,每日派发固定的积分,除此之外,宿主还能通过正式战斗以及增加图志的方式获得额外的积分)
……
冷不丁看到这么一大串数据,实在让人眼花缭乱,好在这些数据跟《策马江湖》游戏中的数据基本一致,并不让人觉得陌生。
赵正顺着数据一样接着一样往下看,首先映入眼帘的是先天属性,这个东西既是每个人的天赋,数值是越高越好。
在《策马江湖》中,先天属性除了寿元之外,另外三项先天属性的参考数值都是10。也就是说,10左右既是正常范围,高于10的话,证明在这方面会超于常人,低于10的话,证明这方面是弱项。
由于赵正占据了别人的身体,一切又都是从头再来,所以他现在的先天属性跟游戏中的先天属性完全不同。
从他的几项先天属性来看,只有悟性一项还算不错,高达15点,其余几项都相当普通,尤其是福缘一项极差,这意味着他这个人非常倒霉,如果是掉下山崖什么的,只会摔死,别指望能被树枝挂住,找到宝藏什么的。
好在系统颇为厚道,还额外给了5点先天属性点,可以利用这5个点数,改变原来的弱项。这可真是不幸中的万幸。
先天属性影响着日后的发展,极为重要,这5个点数一定要精打细算,不能乱用。
赵正思考了一下,这5个点数就算一股脑全都加到福缘一项上面,也无法改变他是个倒霉蛋的情况,顶多让他的运气变得跟正常人一样,所以还不如走一下极端,将点数加在根骨一项上面。根骨提升之后,能让修炼速度显著提升,而且某些上品或者极品的武学对于根骨有很高的要求,若是根骨太低,是无法学习的。
打定了主意,赵正当即将5个可用点数全都花掉了,将1点加在了福缘上面,将其提高到了可怜巴巴的5点,剩余的则统统加在了根骨一项上面,将其提高到了十分可观的14点。
14点根骨已经算是很高了,很少有武功秘籍的学习要求会超过14点。
先天属性是个固定值,除了寿元之外,其他几项都很难提高,一次性消费掉可用点数之后,先天属性的面板就没什么用了。
赵正继续向下看去,下面的属性就是后天属性了,这些属性可以随着实力的提高,一步步加以提升。
后天属性的第一项数值是等级,目前他的等级为1。
武人划分实力境界的名称是“重天”,在现实世界里,人们也全是以此为基准。系统中所标注的等级,其实仅仅存在于系统中,是系统独有的,只不过是将“重天”这个大层次又额外细化了十个小层次而已。
每提升10级,即可突破一个武人的境界,到达下一重天。通过这个细化的数字型等级,赵正可以更为直观地看出自身实力的提升。
在武学方面,赵正目前只学了一门扎马功,除此之外再无其他本领。扎马功是一门烂大街的下品心法,对于实力的提升十分缓慢,而且有诸多缺陷,没有相应的身法技巧。
只要是武学,不管是心法还是武功,全都分为“下中上极”四个品质,下品为最低,极品为最高。除了武学之外,丹药跟武器也按照此方案进行划分。这不仅仅是系统给予的规定,现实的江湖中人,也会沿用这个品质划分。
至于状态、绰号、内功、外功等数据,全都是1级武人的正常数值,唯有见识一项高得离谱,这应该跟赵正玩这款游戏太久有关,游戏内的世界,他至少了解七八成,所以见识一项数值极高。
见识这种东西,说有用也有用,说没用也没用,是个隐性的实力。靠着广博的见识,是无法帮助赵正报那一巴掌之仇的,想要报仇,还得靠努力练功才行,只有这个才是货真价实的硬实力。
系统中罗列的这些数据属性,就跟以前游戏中的一样,就算是稍有变动
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