第252章 你有钱吗(第3/3页)游戏开发指南

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问,那就是这个时代最好的游戏画面。

    厂商们羡慕嫉妒,玩家们为之痴迷。

    而现在,面前的这个游戏却用这样一种美术风格呈现到了道森·史密斯面前,以一种返璞归真的姿态。

    他之前看到青鱼网络邮件中的游戏截图时就想问的问题,现在终于抛了出来:“叶先生,我们知道青鱼网络是中国一家很成功的公司,《永恒之战》是你们最火爆的作品,也表明了你们的研发实力,即使是之后的《求生》的D画面也非常精细,但为什么现在新项目会选择这样一种看起来有些……粗糙的美术风格?”

    在史密斯看来,这种美术风格面向的玩家群体有些狭窄了,毕竟大多数人还是追求精致的D表现。

    “史密斯先生,你可以把它称之为piel style(像素风)。”

    “这种美术风格,最大的作用是,告诉玩家,我们根本不以画面取胜,靠的是玩法。”叶沉溪很淡然地说。

    “啊?”史密斯和唐纳德楞了一下,然后不约而同地笑了起来。

    然后史密斯拍手道:“这个理由确实很有说服力,真的。”