第294张 莫欺少年穷本人(今日万字完成)(第3/3页)游戏开发指南

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我不会说Athena2.0是这个世界上最好的游戏引擎,它还有很多可以改进的地方,但也有一些特质达到了世界顶尖水平,我想说我很期待Athena3.0,5.0,乃至10.0版本。”

    道格有些激动:“会的,我们一定会努力的。”

    叶沉溪道:“你们差不多也算是看着这家公司成长起来的,而我亦能感受得到随着公司壮大,你们也越来越努力,学习更多的知识,花很多时间去优化细节,绞尽脑汁思考更好的算法,更有效的解决方案。这些,公司大家都看在眼里,青鱼网络对于拥有你们这样的员工同样心怀感激。”

    “谢谢,BOSS,我们只想配得上这家公司。”

    ……

    道格准备离开叶沉溪办公室的时候,叶沉溪突然想起来这个时候应该还没有流行起来的一句老话,叫住了道格说:“道格,你来中国这么久了,听过一句话叫做【莫欺少年穷】吗?”

    道格点头:“我听说过,也知道它的含义。”

    “我觉得你就是【莫欺少年穷】本人。”

    这句话道格反而就不太能理解了……有些懵懂的表情。

    “到美国见到熟人的时候,态度不要过于嚣张了,适当就好。”

    “不会的……”

    至于另外两个小伙子凯文和罗宾逊,公司里总得还有人干活儿吧。

    所以一家人并没能整整齐齐,就道格一个人回国装逼去了……

    同行的还有亚当的CDPR四人技术支援小组,他们回波兰也需要从香江转机,正好大家一起了。

    距离他们从华沙过来已经四个月时间了。两家公司之间的合同本来只是签订每年一次技术支援,时长不低于三个月。

    跟他们送DLC一个德行,人家还免费赠送了一个月的技术支援DLC……

    在亚当他们的帮助下,ProjectB的世界框架已经搭建起来了,不仅是帮忙解决了一个无缝的世界地图,室内室外场景同样也不需要Loading~~~几个典型天气的模版也构建好了,要衍生出更复杂的气候,只需要在这几个模板上面调整风沙雪雨这些参数的强度即可。

    还有之前说好的一些更细节的风吹皱一池春水,波纹荡漾,衣衫浸湿抑或裙摆宽袖迎风飘舞的效果也都已经实现,甚至这些天单杰他们加班内容中相当一部分工作量就是调整这些细节参数,让它门看起来更加真实。

    自然而然地,这些也都会是预告片中会“不经意间”展示的东西。

    按亚当的原话,在这四个月里他自己也在交流中学到了很多东西,包括对于他们自己“RED”引擎的调教,以及更方便人性化的编辑器工具,这些运用到CDPR团队中,也能够减少很多不必要的工作成本。

    在各种人性化,易用性上,青鱼网络真的可以说得上是世界顶尖的。

    甚至亚当已经产生了想要快点终结《巫师2》的年头,赶紧开启《巫师3》的研发,把这四个月的经验运用进去,去构建一个和ProjectB同样,甚至更加宏大真实猎魔人世界。

    也幸好他们跟着叶沉溪一起走了,否则……他们是来交流的哇,主力都走得差不多了,他们跟谁交流去啊?8)