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旧金山4人与纽约巨人的对决结束之后,根不需要打开社交络就可以预料得到,陆恪的接球达阵以及最后的两分附加分势必将会横扫整个络,不要观众们和解们了,即使是作为当事人的陆恪也是瞠目结舌,不敢相信自己真的完成了如此壮举。
现在再重来一次,陆恪确信自己会失败,不是可能,而是肯定,没有了关键时刻的肾上腺素指引,失败的结果是必然的。
从系统的隐藏任务以及任务完成情况来看,七也表示了同样的观点。
比赛任务和隐藏任务之外,场比赛还有一个特殊任务,“连胜怪圈”。
“主场击败纽约巨人,延续连胜势头;主场击败四分卫伊莱曼宁,达阵数更多,抄截数更少。”
从任务要求就可以看得出来,这个特殊任务的目标与其是在比赛任务之外提出具体要求,不如是在强调状态的提升和注意力的集中,再次敲响警钟之后,为下半场比赛加油鼓劲,最终的成效也是格外清晰的。
至于任务完成情况
第一,六连胜到手。
第二,伊莱曼宁,三个传球达阵,一次抄截;陆恪,五个传球达阵,没有抄截。
自然而然地,陆恪完成了特殊任务。
现在看来,幸好“连胜怪圈”的特殊任务成功完成了,否则失败惩罚是绝对不能承受的,“周比赛任务奖励所得部清零”。
来,陆恪还以为仅仅局限于“比赛任务”,但询问七之后才得知,准确来,“比赛”和“任务”是两个相对独立的词汇,详细描述的话应该是“比赛的任务”。
换而言之,称就是“比赛之中出现的所有任务”,这也就意味着,比赛任务、隐藏任务、特殊任务部都要作废,而且目标任务也因为失败而被迫暂停,这样的损失就着实太大了,想就是心有余悸。
还好任务完成了。
所有任务部清点完毕之后,奖励所得如下:
第一,基础点数二十三点。
第二,特殊点数三点。
第三,指定一项特殊技能效果翻倍(仅限使用一次)。
第四,状态提升光环一个。
第五,指定特殊技能一个。
其中着实出现了不少新面孔,值得探索一番。
首先,指定一项特殊技能效果翻倍。其实就是字面之上的意思,由陆恪指定一项特殊技能,下一次使用该技能的时候,效果翻倍。
比如“绝对步伐”,原持续时间三秒,使用之后则可以延长为六秒。这是最为简单直观的一个效果叠加,如果选择了“猎鹰之眼”、“铜皮铁骨”之类的特殊技能,效果叠加估计还有意想不到的呈现式。
来特殊技能就已经堪称逆天了,现在效果翻倍之后,那就更加难以想象了。就以“子弹时间”为例,一旦翻倍之后,陆恪就足足可以拥有十秒的运用空间,而且可能放慢效果还会进一步扩大,这几乎就足以决定一波进攻的所有动向了,太过可怕了!
自然地,奖励还是附加了限制:仅限使用一次。也就是,叠加效果只有一次,过后就会恢复原状。
经过深思熟虑,陆恪选择了“增幅光环”。
之所以放弃了个人技能而选择了集体技能,场比赛就是最好的理由。
橄榄球比赛终究是一项集体运动,陆恪需要自己的队友在关键时刻提升状态、齐心协力,否则他自己也是独木难支,即使状态发挥到了百分之百,胜利也依旧是难于登天。“增幅光环”无疑就是最好的选择。
不过,最后一次“增幅光环”在今天已经使用完毕了。
于是,陆恪先兑现了今天的一项任务奖励:指定特殊技能;而后再把效果翻倍的任务奖励叠加了上去,紧接着,“增幅光环”的最新效果就显现在了脑海的系统面板之上。
“提升进攻组所有成员状态百分之二十,持续时间八分钟。”
相较于原的技能效果,并不是严格意义上的翻倍,至少五分钟没有变成十分钟,但还是可以清晰地感受到,效果有了立竿见影的提升,在未来的关键战役之中,希望这一个特殊技能能够成为扭转局面的杀手锏
当然,如果陆恪根不需要使用这个特殊技能就可以击败对手,那自然是再好不过了。
一鼓作气地,两项任务奖励就已经兑现完毕。
其次,状态提升光环。这也是新出现的奖励。
顾名思义,这就是一个临时短暂提升陆恪自身状态的技能,有点类似于能量饮料,或者是大力丸,“提升个人状态百分之五,持续时间十分钟。”
这不是“绝对步伐”或者“猎鹰之眼”这样的一次性/技能,作用于一档进攻之中,而是在十分钟时间内,面提升陆恪的个人状态;尽管只有区区百分之五的提升效果,但放在比赛之中却绝对不止如此。
想象一下,假设陆恪的比赛状态只有百分之六十五,使用技能之后,就可以达到百分之七十,并且拥有十分钟的作用时间,在此期间,陆恪可以一点一点地寻找手感,让身体活络起来,即使技能效果结束之后,他自己也可以找到比赛状态,某种意义上,将技能效果延长下去。
可以理解为,开场慢热,渐渐完成热身之后,比赛状态就出来了。
就好像红白机的“拳皇”游戏一般,没有垃圾角色,只有垃圾操纵,任何一个角色在绝顶高手的手中都可以成为横扫千军的拳皇。
特殊技能也是如此,如何正确使用,这才是最为重要的。
最后,基础点数二十三点,特殊点数三点。
按照赛季的惯例,陆恪还是将特殊点数部兑换成为了基础点数,完成兑换之后,基础点数就一鼓作气地来到了三十二点。
果然,付出多少就能够收获多少,赢下了这场艰苦绝的比赛之后,陆恪又迎来了实力面进化的良机。
深思熟虑过后,陆恪手起刀落地完成了所有基础点数的叠加。
第一,身体素质,叠加五点,九十分到九十五分。
相对应地,其他各个分项也出现了些许变动:力量,八十分变成了八十一分;跳跃,五十三分变成了五十五分;速度,七十三分变成了七十四分。
第二,神素质,叠加五点,九十分到九十五分。
相对应地,意志力也提升了一点,从九十分变成了九十一分。
第三,传球准度。
短传准度,叠加九点,九十分变成了九十九分。
中传准度,叠加九点,九十分变成了九十九分。
第四,观察视野,叠加三点,九十六分变成了九十九分。
第五,剩余最后一点基础点数,顺手叠加在了手腕控制之上,九十五分变成了九十六分。
三十二点,部使用完毕。
于是,又有三个技术分项抵达了满分壁垒之前,短传准度、中传准度、观察视野,还有其他几项单项技术都已经面超过了九十五分,真正地达到了顶尖水准。
可以明确地看到陆恪的加点
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