第十五章 何氏五大抄(第1/2页)在启人生重回

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    何育华,发现自己也许是当天生老板的人,什麽事都是动张嘴,给别人干(作者:你分明是懒…)。还拥有尽力发挥员工潜力,或者说剥削员工的潜质…。当初聘用吴玉兰,就有考虑到她当过秘书,可以帮自己处理一些繁琐事物,果然,现在就把人家指挥的连轴转。先是去香港,现在又要人家去日本。

    (唉唉,这样好像对不起人家阿,回来以後给吴姐放几天假好了。阿阿!!话说回来,我现在真的变成大瓢窃家)何育华在华航往日本的班机,有点自省的想道。

    抄歌,抄漫画,抄剧本,抄小说,原本何式四大抄,可是何育华前些日子在“念书”之余,让嘴巴休息的时候,本来想着让自己放松一下,想找点娱乐。可是在这个时代,能娱乐的东西,好像除了他那四大项,就是电视了。可是白天没有什麽电视好看。这时候,妹妹拿了一套纸上游戏,来找他玩。

    『哥哥,我们来玩这个。』『什麽东西?大富翁阿,好,哥陪你玩大富翁,吴姐也一起来玩吧。两个人不好玩』『好阿,休息一下也好。』『吴阿姨,你当银行,哥哥每次都会作弊。』『丫头,你怎麽说哥的坏话,下次不赔玩了。』何育雯对哥哥吐舌头『你本来就是每次都会偷拿钱。』

    兄妹两一边拌嘴,一边玩起游戏。(纸上游戏,真怀念阿,多少年都没玩过了,以前还曾经想说存零用钱,把所有纸上游戏都蒐集齐全呢?阿!对了,我还有游戏阿。)何育华胸膛霍然一跳,

    想起了目前世界上电子游戏才刚起步,风靡世界的任天堂红白机,才推出不久。前世玩得最多的电脑游戏,目前几乎是一片空白。何育华胸中就是一片火热。

    想起自己前世曾经玩过得许多超热门游戏,现在都还没有影子,何育华这下连游戏都顾不得了,跳了起来,马上就想工作,可是没想到妹妹生气了『哥哥,你是不是又想耍赖,你走到人家的地盘都不付过路费的。』

    何育华焉了,只好先陪妹妹玩一下大富翁,反正没多长时间就会腻了,何家的孩子,玩大富翁好像从没玩完过。其他游戏也是,不是玩到一半就不想玩了,就是玩到一半被打断,玩不完的时候居多。反正也就是打发时间而已。等收拾好游戏,何育华心里有有了计画……

    所以,何氏四大抄,现在变成五大抄了。对抄袭日本游戏,何育华表示没有鸭梨。(为了自己幸福美好的将来,反正抄都抄了,我相信将来这些大神都会有更好得作品的),何式五大抄,有没压力的就算了,稍微有点罪恶感的,何育华就这样催眠自己,没被发现的作弊就不是作弊,提前写出来的就是创作啦。如果不大抄一番,将来幸福美好的米虫生活怎麽过下去。

    所以才有人说人的欲望是永无止境的,当初只是想抄几首歌赚一点小钱,但是一旦放开了闸,想再关起来就难了。(也许我可以在小学六年级以前赚够足够自己躺着花上一辈子的钱!?还是放远一点,目标国中毕业以前好了)

    日本任天堂的反应很快,也就是前不久,将经过翻译的游戏脚本寄出去没多久,日本【任天堂游戏开发一部】的横井军平的电话就打来了,诚挚的邀请创作人务必前往日本一行。於是何育华紧急打电话请吴玉兰到日本和他们会合。在飞机上,吴玉兰虽然身体很疲倦,但是精神上是不错的,想不到连上次那游戏脚本被采用了,这位小老板还真是让人看不透阿。『单单靠脚本,很多事情不好沟通,所以我还是得亲自去日本一趟。』何育华在电话中如此说道。

    8/5号,何育华和何妈妈飞往日本,次日吴玉兰直接从香港前往日本与他们会合。三人在日本京都府会合,何妈妈这次也陪何育华来到日本,陈秀琴不放心这麽小的孩子独自搭机远行,也不好叫吴玉兰先回台湾又去日本,只好陪何育华一起来日本了。『吴姐真是抱歉,让你马不停蹄的又接着赶来日本。』『没关系,多休息两天就好了,就当香港日本七日游了。』『好阿,既然来到日本,你和我妈妈一起在日本玩两天吧。费用我出,可惜弟弟妹妹还太小,不然我就带他们一起来,就当全家出游。』休息一晚後,三人来到任天堂位於京都的总部。

    1977年,任天堂就开始生产家用TVGAME。在1983年7月,任天堂推出了俗称为「红白机」的电视游乐器,这不是首次尝试於卡带式的电视游乐器。世界上最早出现的卡夹式游戏机,是1983年由美国Atari推出的,一度引起热潮,可是因为大量低劣的品质游戏充斥市场,最终引发了史称「Atari

    Shock」的美国电玩产业萧条事件。

    推出红白机,可是是任天堂的豪赌,任天堂硬是将价格压到了一万五千(日圆)以下,为此,任天堂董事长山内溥亲自拜访日商理光,理光为任天堂以极低的价位,生产晶片,代价是任天堂的长期订购。在去年,红白机持续热消,证明了这款电子游戏机成功的打入了家庭。

    红白机热卖,因为前面「AtariShock」事件,任天堂严格管控任天堂的游戏,导致任天堂没有足够的游戏提供给客户,於是任天堂将游戏开发与销售分开,下面设立了三个小组,开发第一部(R&D1)、开发第二部(R&D2)和开发第三部(R&D

    3)。分别由横井军平领导R&D1,上村雅之领导R&D2,竹田玄洋领导R&D

    3,希望利用这些小组,生产低成本高品质的游戏。

    何育华本来很想要抄袭【超级玛利欧】这款风靡世界,历久不衰的经典游戏,可是遗憾的发现,这款经典游戏已经快要上市了,大概就在今年九月,不得不放弃。

    此时任天堂亟需更多优秀的游戏来推广红白机,再过两个月,任天堂即将试水北美市场,如果能够推行成功,任天堂将会一飞冲天。在接到萨尔达传说的脚本後,横井军平非常感兴趣,力邀创作人莅临任天堂一行。

    『见到本人,即使有心里准备了,还是大吃一惊,想不到真的这麽年轻』『其实我只是比较贪玩而已。』何育华回应了横井军平的感慨。一行三人在接待室等了一会,横井军平和宫本茂两人带了一位翻译,来到接待室。虽然早有心里准备,但是见到今年八岁的何育华,三人还是吃了一惊。在收到【萨尔达传说】的脚本後,横井军平是大为赞赏之余,也感到困惑,因为里面还附有中文,正确来说是中文原文脚本附上日文翻译脚本。「想不到台湾也会有这麽出色的游戏创作人」这是横井接到脚本後第一个想法。当与创作人接触後,横井有了务必要与对方见面的想法,(不能延揽对方加入任天堂,也要与对方建立合作关系。)。

    『这款游戏真是非常出色,何桑真是了不起的天才。』宫本茂很是兴奋,在他一接触这款游戏的脚本後,就被里面的内容迷上了。这款游戏基本上属於动作游戏,与怪物战斗是即时的。但又加入了高度的解谜要素。里面充满了许多创意的游戏方式、有趣的人物角色、独特的世界观设定。

    游戏内有多种不同的道具可以使用,玩家需要寻找物品并用它们来解决谜题。游戏世界内除了一个


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