第四十三章 收购史克威尔(第1/2页)在启人生重回

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    75年12月1号,何育华和吴玉兰在一遍铺天盖地度的选举声浪中,再度前往日本,勇者斗恶龙2即将完成,预计明年一月中旬会推出,崛井对勇斗二的成功信心满满,认为一定会超越前作的销售量。何育华前往日本是为了与他讨论勇斗三的剧情。将勇者斗恶龙丢给他的原创者後,何育华相当的轻松,萨尔达传说二,他也是将剧本写好以後丢给宫本茂,经过简短的讨论,双方就能很快的确认各方面的设定,细节部份也都可以丢给原创者弄,轻松无比的等数钱就好。

    其实他这趟到日本去,还有一个目的。当初被勇者斗恶龙的抄袭风波打了个措手不及,何育华就开始留意另一间着名的游戏史克威尔,也就是大名鼎鼎的【最终幻想】,台湾翻译作[太空战士]的游戏制作公司。自从今年五月开始强化对日本投资以来,枫华投资已经在日本招募了一些人手,何育华利用枫华投资留意史克威尔。12月,枫华传回来讯息,据说史克威尔可能要倒闭了。何育华决定前往日本,看能不能将这间公司收购下来。能收购下这间公司,那自己可以将後世的许多游戏全部丢给这间公司作,那还不赚的盆满钵满阿。

    飞机上,何育华看着手中的报纸,打发时间。年底到了,总会有很多的各种活动。比方说政治版面说得就是,现在台湾人很关注的,在12月初投票的选举,中华民国第一届立法委员第五次增额选举,预定选出增额立法委员100位。这是戒严时期的最後一次选举。

    立委选举,何育华是知道的,可是他一直没去注意,这个增额是什麽意思。现在他是比较了解了,原来这也是台湾特殊时期下的产物。

    当年在大陆,选出了第一届的立委和国代以後,国民政府就播迁来台。之後很长一段时间,立委和国代都没有在选过,只有举行了地方县市的首长和议员选举,最多到省级,选举省议员。

    直到民国58年,才开始了国代和立委的补选,原因是,第一届选出来的那些立委和国代都年纪不小了,电视新闻上,你甚至会看到有很多老国代,老立委,被人推着轮椅,挂着点滴和尿袋去开会,而过世的更多导致再不补充些人员,连会都开不起来,为了补足人数,就举办了增额选举。至於名额,每届不定,以不足的人数为准。其实在民国58年前,不是没有缺额,只是一直将之前没选上的陆续递补上,哪怕你得票数在低。在解严之後,台湾政治气氛没有那麽紧张,比较开放後,有一位导演,拍了一部颇具政治讽刺意谓的电影[我的一票选总统],讲得就是这个。

    这届立委比较值得关注的就是,吴淑珍,代夫出征,参选本届的立法委员。如果不出什麽重大意外,她一定会选的上。拜阿扁之前的冤狱,和吴淑珍的车祸,没有选不上的道理。吴淑珍的举动,对阿扁帮助很大,因为阿扁冤狱坐完,出狱後,直接就担任了吴淑珍的助理,表面上是吴淑珍当立委,背後是阿扁在指挥。这让阿扁不至於被排挤出政治圈外。

    翻到了综艺新闻版,第23届的金马奖,昨晚颁奖了。从民国51年开始,为了奖励电影事业,而设立了金马奖,颁奖日期为,每年的11月30日。

    何育华虽然爱看电影,可是对每年的金马奖,奥斯卡金像奖等等,并不太关注,顶多就是新闻报导的时候,看一下而已。虽然说,他如今也是个电影编剧,他“创作”了许多卖座电影,可他还是不关心,他完全没有去领奖的打算

    ,在卖出电影剧本的时候,他就表明,可以编剧可以冠名给任何人。

    今年,一如往例,他只是在电视上报导了金马奖发表了入围名单,多看了几眼。今年金马奖,他有两部电影入围,首先就是,其次就是。

    何必有我这部电影,非常的感人,作为导演的郑则士,将剧中角色演艺的淋漓尽致,原本不被看好得文艺片,大爆冷门,票房口碑双收,郑则士以此片获得香港电影金像奖最佳男主角,也获得了本届金马奖最佳男主角提名。

    翻看报纸上金马奖最终获奖名单,与他的记忆中,并没有太大出入,何育华就收起了报纸,闭眼假眠。

    SQUARE,史克威尔,前身是电友社,原本是间位於关西四国地方的小型电机产品制造公司,SQUARE创始人宫本雅史是一个野心勃勃的青年投机家,在弱冠之年就接管了祖传家业,他对没发展前途的公司没兴趣,反而比较热衷於股票和期货的投资。他与EXIN的福嶋康博有业务上的来往,从福嶋口中认识了电子游戏界,认为这是个投机的好生意,一本万利。

    於是在1983年设立了专门的游戏开发部门,阪口博信、铃木尚这些游戏界着名的人都是在这个时期加入的,在1986年才改制成为史克威尔株式会社。坂口博信是SQUARE的灵魂人物,可以说SQUARE成也阪口败也阪口。1987年底,在阪口博信主导下SQUARE推出了告别作,【最终幻想】,原本是打算作为解散前最後一款作品,意外的大获成功,SQUARE才慢慢成为主导游戏借的两大巨头。

    可是後来,2001年也是阪口主导下,推出了【FF电影版】,全球票房惨淡,SQUARE负债一六十亿日圆,而【最终幻想11】,最终幻想的网路版推行不力,成为压垮SQUARE最後的一根稻草,SQUARE最终遭到了EXIN的合并。

    SQUARE成立时,从上到下几乎没有什麽人曾经有制作游戏的经验。在成立後他们推出了数款游戏,市场反应都很平淡。第一款基于PC-88平台的「死亡陷阱」(TheDeathTrap)市场反应冷淡。1985年SQUARE也加盟任天堂,成为任天堂的游戏开发商,推出了跟着勇者斗恶龙之风,推出了一款「国王骑士」的RPG游戏,这款游戏是横跨PC和任天堂平台,销路有达20万套。SQUARE有名制作人时田贵司就是冲着这款游戏才投奔而来的。

    到了1987年初,SQUARE几乎营运不下去了,因为SQUARE做出了一个致命的错误决策,因为看好任天堂推出的磁碟机系统,SQUARE将全社的命运全压在这上面,还连几家规模相当的小型游戏开发公司,成立了DiskOriginalGroup(简称DOG)的游戏开发机构。可惜的是,磁碟机本身存在一些物理设计上致命的缺陷,价格上也没有吸引力。而任天堂当初所担心卡带制作成本暴涨的问题,也因为卡带的广泛运用,技术提昇,成本也开始降低,所以磁碟积在历经了短暂的火爆後,迅速没落。

    虽然SQUARE连着推出了几款「深黑地牢」、「水晶之龙」等品质不错得游戏,但是销售量却相当惨淡,导致了SQUARE几乎倒闭。而何育华就是知道这原因之後,决定到日本去捡个便宜。在透过枫华投资与宫本雅史接触过後,宫本雅史同意了枫华投资的收购意向,何育华与吴玉兰前往日本与他们作最後的接触,敲定收购事宜。

    来到日本东京,SQUARE的总部,整间办公室弥漫了一种低迷的气氛。不仅仅是因为公司要被人收购了,而是整间公司对自己失去了信心。本来他们就是凭着满腔热诚,老板更是存着


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