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年初五,史克威尔员工都开始上班了,何育华先在门口放了串鞭炮,接着给每位员工挨个发放开工红包。『给大家拜个晚年,祝大家新的一年,身体健康,人人发财。大家在台湾还习惯吗?食衣住行,各方面都可好?有什麽问题随时可以跟社长反应,大家离乡背井来到台湾,宇华一定尽力让大家过得舒适,有家一般的感受。』何育华简短的发表了一通谈话,就让大家各忙各的,他跟几位高层开会去了。
何育华忙自己游戏公司的大计,这是他比较关心的地方,比起其他的事业,他更关心这里,这是他比较熟悉的领域。SQUARE在迁移来台湾以後,就开始大力招募新血,挖掘台湾各方面的优秀人才,本来一间来自日本名不见经传的小公司吸引不了人家的注意力,可是自从《最终幻想》在日本热卖後,SQUARE开始受到瞩目,招募新人的工作也顺利许多。
在新年後,何育华来到公司总部,以武市社长为首一众公司高层都已经聚集在会议室,『恭喜发财,新年好,好久不见了大家。』在一阵寒暄後,何育华直奔主题。『今天的主题是讨论三份企划案,企划案的内容如大家所看到的。』何育华这次一口气提出了三各游戏的开发案,分别是《大航海时代》《三国演义》和《炎黄之战》这三款游戏。早几天何育华已经将企划给他们看过。其中争议比较大的就是《炎黄之战》这款游戏。
《大航海时代》,这是一款以航海为主的游戏,背景是十六世纪初,地理大发现时期。游戏共分四代,何育华认为其中做的比较好大概是二代。这款游戏中国家、城市、船、炮、地理等的设定充分尊重了史实,资料相当庞大,算是一款育乐合一的游戏,玩家可以在游戏中学习到历史和地理的许多知识。大航海具有很大的自由度,玩家可以尽情的徜徉在大海中,做着一个属於自己的船长梦,想像自己回到了那个充满梦想,航向世界的年代,玩家可以随意进行冒险、交易、战斗等内容。想像着自己是一个抢遍世界的大海盗,或是凭藉着勇气与热情探所未知世界的冒险家,还是一个为了利益不惜冒着生命危险获取高额回报的商人。这是何育华最喜欢的一款游戏之一。
目前的设定,主角是葡萄牙的一名年轻而有雄心却生活在没落贵族家庭的公子:莱昂·法雷尔。游戏的目标为恢复家庭从前的荣誉,并实现莱昂的梦想。在游戏中只有三个国家:葡萄牙、西班牙及奥斯曼帝国。在世界各地有许多中立港口,玩家可对这些港口进行「投资」,以使被投资的港口成为葡萄牙的势力范围。玩家可通过发现港口、与其他商队及海盗交战并击败对方以提高利昂的声望。声望的增加,使得利昂能完成葡萄牙国王下达的任务并再使声望增加。
因为这款游戏需要大量的资料,包刮了地理、历史、植物、船只等等,所以何育华打算和台北诸多大学一起研究,由公司出资,建立一各以地理大发现时代为主题的研究课题。不过这样一来费用可能会相当惊人,何育华力排众议,『反正不会亏钱,就给他做下去,这种史实类型的游戏,一定会有相当热衷的玩家。因为比起空想,史实类型的游戏更能满足玩家的梦想。多开发己款不同的游戏,也好让公司多方面发展。』
《三国演义》以三国背景的的游戏,也是跟大航海一样,算是基於史实上的游戏,可是目前不需要考据那麽多。说到《三国》,这本经典名着可能是被改编成最多款游戏的作品了,日、台都有许多游戏公司以三国为背景开发出很多游戏。像开发的最多代的光荣《三国志》,总共开发了11代,其他方面比较有特色的像吞食天地系列,还有南空梦公司出品的三国系列也不错。
台湾游戏公司有制作很多三国类型的游戏,像奥汀科技的《三国群英传》就是颇为出色一款,简化了很多内政,相当强化了战争方面的内容,采用即时战略,在阵形、兵种,智谋方面变化相当多样。
而智冠也有开发一款三国游戏,就叫《三国演义》,当初宣传做的很大,还开放了店家预约,基於支持国产游戏,加上智冠宣传做的很到位,游戏看起来不错,何育华也兴冲冲去预约了。可是左等等不来,右等等没有,最後智冠跳了票,退回了预约金。其实跳票没关系,你要是能提昇品质也不错,像暴风雪的游戏经常延期,可是多年以後,当他几乎忘了这款游戏时,智冠终於把他推出了,他兴冲冲的去买回来,买正版的,结果玩没半小时就把它扔到一旁。
何育华想做三国游戏,决定趁光荣的三国志只开发了一代,乾脆全部抢来自己做,因为他对光荣的三国志印象相当深刻,当初可是从一代玩到十一代。反正光荣还有很多其他类型的游戏可以做。
虽《三国志I》已经出了,可是对他制作二代并没有什麽影响,天下文章一大抄,天下游戏也差不多,光荣的三国志其实影响力比较大的是三代,之前的一代虽然颇或好评,但是并没有形成特色,自己做出类似的内政、外交、战斗方面的游戏,别人也只能说有点像而已。比较大的问题在於光荣已经有一代当基础了,开发起二代的速对会比他快,如果他不加快速度,怕到时候又会爆出抄袭案了。
至於《炎黄之战》则是何育华自行构想的游戏,以上古时代黄帝战蚩尤为背景,开发一款即时战略游戏,基础的是收集木材,然後用木材兴建农田生产粮食,玩家需占领一个个部落来生产士兵,士兵的数量也取决於部落的数量。《大航海时代》和《三国演义》都是基於FC上,但是可以移植到PC上的游戏,可是《炎黄之战》却是完全基於PC上的游戏。《炎黄之战》是一款即时战略类型的游戏,要在FC上实现可能会有比较大的困难。所以何育华一开始就打算发行在PC上。
『老板,一口气开发三款游戏,会不会太赶了,目前公司人手虽然很多,但是有经验的人员不多。还有这《炎黄之战》游戏构想不错,只是如果作到PC上,可能销路不会很好,毕竟PC市场比较小。是不是稍微延後开发,并且改变一下模式,改在FC上面运行。』如今SQUARE的人数已经接近百人大关,在未来许多一个程式公司来说这样的人数少了点,可是就目前来说,算是相当庞大的公司了。只是虽然人数不少,但是有经验的人才不算多,骨干还是当初SQUARE的人员。
『不,这款游戏我就当培养新人了,即使销售差了点也没关系。而且我未来也相当看好电脑游戏。固然现在的电脑很贵,用的人还算少,不过那是因为电脑的效能还不符合需求,所以使用电脑的人必须不断追求更高的配备,也就意味着高价。可是随着CPU的提昇,未来低阶电脑势必也可以符合人们的需要,随着电脑的用途越来越广泛,大量的低价电脑势必走入人们的生活之中,电脑游戏的销售势必会随着电脑使用者的广泛而增加』
『可是电脑在游戏的效能上还是比不上专用得游戏机阿,电脑效能提昇,游戏机也会提昇,如果人们要玩电子游戏,还是会选择专门得游戏机吧。』版口博信提出了疑问,『之前公司有开发过电脑游戏,电脑在游戏上跟专门的游戏机相比真的是很差,像最基本的音效,电脑都无法满足。』
何育华回答道『
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