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APP STORE的审核员之前从来没见过那么简陋的软件,还号称是游戏。
《余生》的付费购买系统完全是开源的代码,苹果方面提供给各个厂商做参考的。去掉了几个选项,对方就这么直接做在软件里了,连原版的注释都没去掉。是游戏,然而这个才十几兆大的文件包哪里有一游戏的影子?全都是密密麻麻的文本,对了字体还不能调节,因为写代码太麻烦了。界面倒是不丑,但界面和别的东西的组合实在是太差了。一个游戏?为什么会要一百多万字文本,才给两张图片,还都是地图。这号称游戏的玩意连音乐、音效都没……审核员一开始还以为对方没有设置开关,仔细看才发现,连一个音频文件都没……
这玩意敢自己是游戏?游戏性到底在哪里?盈利模式又和游戏有什么关系?
猜猜这个游戏付费能干啥?6元有三个内容选项:底色换成灰的,底色换成粉红的,底色换成米黄色带纸张纹路的。18元这档,可以在不通关的情况下,激活杀手这条线的剧情。然后,像是玩笑一样地设了一个648元的档次,干嘛的?购买明里是这么的“既然你认真考虑要花648,那明你不缺钱。本档购买什么都买不到,但软件和文本作者们不嫌钱多。”审核员心里不知道多少草泥马跑过:你们认真的吗?这妥妥是要引投诉啊!
不过,大致筛查了软件包和里面的文本,没发现什么不和谐内容之后,审核员还是大度地放行了。这样的软件没什么功能,但也没什么隐患吧?
《余生》上线后,银页公司、明前公司、岳清言的个人微博各发了条消息,然后就算是基本完成了宣发……
反正,这是个让人很吐槽的“游戏”但毕竟是上线了。
整整四天半时间,算上大家宣传推广的作用,一共只有100多下载。这倒也符合这个高冷而不知道到底算什么的东西的特性。
不过彭劲康也不着急。实际上大家都不着急。这样一个实验性的东西,做成了当然好,做失败了也很正常。而且,好几十万字的文本,哪怕是第一时间就下载了的读者,消化起来也还是需要时间的。
一直到10月份,《余生》的下载量才粗粗突破了1500。但从这个时候开始,情况似乎出现了相当大的变化。
现在网友们的传播和推广能力是相当强的,看到一些好玩的东西,总希望自己周围的伙伴们也能分享自己的兴趣。不管是朋友圈、单发消息、微博、lofter等等,还包括贴吧之类的渠道,都飞快地传播着大家日常消磨时间的方式。
而《余生》也成为了其中的被传播品。大约从《余生》上架第三天第四天开始就有敏锐的网友意识到这种阅读方式的有趣之处了,但个别几个人,是无法形成传播的浪潮的。到了10月中旬,随着下载量上去,《余生》也终于被人注意到了。几个做视频做新游戏体验的up主纷纷做了测评体验。当然,这个“游戏”对他们来也是蛮尴尬的,实在是不知道从何起,画面也不怎么好看,但剧情体验倒是真不错。
而后,游戏下载量迅速突破3000,5000……还在一路上扬。到了10月底,《余生》下载量突破了10000,支付流水也突破了10000。实在的,大家都不太明白为啥这游戏还有人付费,彭劲康自己也这真是见了鬼了,这玩意换个皮肤不是还是?不打完第一遍解锁了剧情,直接开岳清言写的行凶者的剧情线压根看不懂啊。更别,还真有无聊的有钱人买648的那一档。从阅读平台来,这不大像是在购买服务,更像是在打赏。
当11月初,苹果发了一个官方的推荐之后,这个下载量和付费量就收不住了。不到一周收入就突破了10万,而后则是一条陡峭的曲线奔着20万,30万,50万,100万去了……
《余生》终于获得了大众的认可,但这玩意到底算不算游戏却众纷纭。这时候,就能显示良好的圈内关系和人脉到底能起到什么作用了。
《文汇报》首先刊登了几位SH地区的作家和评论家撰写的有关这种多面体文本的评述,总体上大家都认为这玩意还是应该算:一种阅读方式得到了极大变革的。其中有一位得比较夸张,认为传统的模式在进入到网络时代和全面电子化的时代之后并没有发生太大的变化,变化的部分仅限于对于阅读体验的定义,而《余生》这种的传达方式,则是从阅读形态上改变了。
而后则是中文版GQ杂志的一期专访。专访是连行节帮忙联络的,来进行采访的记者和摄影师都是弥芜的好朋友。投桃报李,彭劲康不仅给了他们很多实打实的材料,更是将整个团队一起推广了出去。虽然彭劲康是主创和主程序,但他自己极力明这个《余生》的创意是在岳清言的慧眼下才改成了这样的形态,并且一帮师兄弟们还有好朋友们都提供了巨大的帮助。
除了彭劲康之前就做好的各项准备工作,建筑模型等等吸引眼球的东西,杂志社记者还经过允许,去到了岳清言的工作室、房安馨的工作室去拍摄了部分照片。岳清言之前露脸已经不少了,大家忽然发现这个颇为成功的作者身边聚集起来的力量已经颇为可观了。而房安馨,只让记者拍了自己画画的半身照,没有显露自己的残疾问题。但她的工作室真的是满满都是细节,既专业又整洁宽敞。
一篇非常完整的以彭劲康为主的团队专访占据了有14页篇幅,在整个杂志中算的上很高权重了。彭劲康本来就是狠抓眼球的大帅哥,经过杂志的精心包装,更是成了年轻一代的文学新星。
奇怪就奇怪在这里,彭劲康自己都觉得不好意思:怎么他这个学建筑的就忽然成了知名作者了?但这并没什么关系,到年底的时候,《余生》的总销售额已经突破了200万,上了三轮APP STORE的推荐。但这个软件其实讲道理还是蛮雷人的,付费还是那么没用,多面体公司做的改进,无非是找了专业的程序员优化了程序,改进了阅读时候的翻页体验,增加了可调画面亮度……仅此而已。不过,《余生》的英语版和日语版,正在翻译中。西班牙语?俄语?德语?这几个版本直接授权给当地的公司代理了,多面体公司只收销售额的10%作为版权权益。
然后,彭劲康憋足了劲开始开发第二款游戏了。但对彭劲康来,这件事情做成,最大的意义还是在以岳清言为核心的这个团队里有了一席之地。
岳清言从夏天一直忙到了冬天,除了一两周就必然会有一次的签售和读者交流会之外,还去了两次香港,分别是两个电影的开机仪式。他不是去露面的,而是帮着一起最后梳理剧本。他的写得很像剧本也没用。剧本有剧本的格式范例,也有自己的阐述逻辑,这个,真不是能替代的。
半年时间差不多有60天不在SH,也真是够让人精疲力尽的。到了11月初,岳清言就在银页文化的办公室里,召集大家一起事情。
银页文化现在虽然业务量并不大,但在圈内影响力已经基本建立起来了。岳清言一溜的各种读者交流会都是银页操办的,周边产品的销售也掺合得很深。光是这一块就有着相当大的利润。毕竟《银英》的势头现在只
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