第二十五章 完成任务的最佳途径(二合一)(第1/2页)神豪之快乐的生活

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    不过张俊义几个人毕竟是家里面各个都出身不凡,简单地说就是哥几个都是吃过见过的主,五星级酒店不知道来过多少回了,所以对于酒店的高档装修也都没有什么太多的好奇。

    快速的来到了前台,要了两间行政套房,就拿着房卡快速的计入电梯了。

    房卡是1201和1203、门对门,钱是二哥杨阳付的,两千多块钱的事,谁也没和杨阳争抢,毕竟虽然早上已经商量好了四兄弟每个人以后所负责的事项,但是身为寝室内排行第二的杨阳还是抢着把钱付了,用他的话讲自己现在还没为寝室做任何的贡献,有点说不过去了。

    好吧,不得不说,525寝室很强大,不过这也是合情合理,毕竟四个人哪一个都不差钱更不把钱放在眼里,在大家的心中,兄弟的感情使用钱可买不来的,为了塑造财经大学史上最强的525宿舍的光荣历史,钱算什么?

    到了12楼,1201是杨阳和张俊义的房间;对门的1203则是老大郭立昭和老四孙超的,这样的安排是老大建议的,毕竟张俊义和郭立昭作为从小在尚海长大的本地人,还是要利用一切可以利用的时间让自己寝室的两个兄弟尽快的熟悉尚海的。

    理由很强大!

    进了屋,大家都是先奔赴浴室,好在行政套房配备了两个浴室,今天大家在外面都浪了大半天了,尚海9月的天气可还是热的厉害的,每个人都出了一身的汗。

    洗过澡后的四个人也没相互的串门,个回个的床,都准备睡个午觉。

    张俊义同样也是有些小疲惫,这单半天虽然没干什么体力活,但是早上毕竟都起的挺早的,再加上买电脑、去办理营业执照,开始还没觉得怎样,但是洗澡之后,也是觉得眼皮有些发沉。

    用手机定好了4点半的闹表之后,张俊义果断的脱掉了自己身上的睡衣,准备先休息一个多小时。

    也不知道是不是因为对于前世自己深深迷恋的这款游戏恋恋不忘,总之今天张俊义在闹铃还没想起的时候就醒了,看了看身边的手机,发现时间已经到了下午的4点20了,随手将手机划开,将之前定好的闹钟关闭,又在床上懒了十几分钟,张俊义才坐起身来。

    穿上睡衣和地上的拖鞋,张俊义来到了洗手间,打开水龙头,用凉水洗了一把脸,这才精神再次的环法。

    走出卫生间,张俊义拿起背包中的电脑,趁着开机的功夫,打电话交了一壶极品龙井和一份果盘,打开了昨天早已经下载好了的游戏客户端。

    点击几天开的新区,虽然现在的时间还没到5点,但是游戏角色已经可以建立了。

    游戏昵称:意气风发,选择好游戏的外形和职业,万事俱备,坐等游戏开区了。

    要说张俊义选择这一世重新玩《征途2》这款游戏除了为了弥补前世的一个愿望之外,更为主要的还就是这款游戏十分的烧钱,可以更好的完成自己每天的固定消费额度任务。

    根据各种网络媒体的报道和预测,征途2目前已经超越了当年的《传奇》和《老征途》成为了中国第一烧钱游戏,而且现在随着华山论剑的到来,烧钱也愈加严重,因此这就造成了征途2贫富差距越来越大。

    不管是小号与大号的差距,还是大号与大号的差距也越来越多,同样是大号,差距就如一天之隔一样,不用说13星套装打15星套装了,现在据张俊义所知没有个13星套装都不敢说自己是大号了,而在这华山论剑里,13星套装就如同现在的瓶子号一样,这就是现在征途2的牛人愈穷弱者人愈弱现象。

    对于征途2的这种贫富差距问题,虽然官方也做了正面的回应,比如更新了军票,比如更新了弱国机制等等,但是张俊义个人认为征途2的贫富悬殊不仅是一个经济问题,也是一个非常敏感的游戏发展问题,它所产生的“马太效应”、“蝴蝶效应”、“晕轮效应”并不会随之结束的。

    这并不是张俊义随意猜测的,毕竟在张俊义重生之前,这款游戏还是照样的这么火,甚至比现在有过之而无不及。

    什么是“马太效应”呢?

    《圣经》马太福音章节中有这样一段故事:一个人要往外国去,就叫了仆人来,把他的家业交给他们。按着各人的才干,给他们银子。一个给了五千,一个给了二千,一个给了一千。

    那领五千的,随既拿去做买卖,另外赚了五千;那领二千的,也照样另赚了二千;但那领一千的,把主人的银子埋藏了起来。

    过了许久,主人来了,和他们算账,那领五千和二千的连本带利交给了主人,得到主人的赞扬:“好,又良善又忠心的仆人。我把许多事派你管理。可以进来享受你主人的快乐。”

    那领一千的把原银还给了主人,遭到主人责骂,主人夺过他这一千金,给那领五千的,科学家罗卜特。默特把故事中“凡有的,还要加给他,叫他有余,没有的,连他所有的,也要夺过来”的现象称为“马太效应”。

    在张俊义看来这种马太效应主要是由于征途2的军票更新带来的,军票的更新原本是想缩小人民币玩家与非人民币玩家之间的差距,但是军票的产出可以说是征途2的一个转折点,军票使得非人民币玩家的生存空间越来越小。

    在军票出来前,非人民币玩家还可以通过时间来赚取人民币玩家所需的一些装备,消耗品等等,但是军票出现后,大部分玩家把目光转向军票,因为军票相对来比较便宜和划算,甚至可以说是很方便,不用一点一点的去收集装备等等了,这就造成了人民币玩家在军票的辅助下越来越强,非人民币玩家在军票的影响下越来越弱。

    现如今,征途2的贫富差距已经普遍化了,甚至在某种程度上出现了大量玩家流失的现象,包括低端玩家的无奈,高端玩家的无趣,等等,无聊多于快乐,新区无趣、老区无乐,小号出走,大号卖号的现象时有发生。

    这不由让张俊义想起蝴蝶效应:一只南美洲亚马孙河流域热带雨林中的蝴蝶,偶尔扇动几下翅膀,可能在两周后引起美国德克萨斯引起一场龙卷风。其原因在于:蝴蝶翅膀的运动,导致其身边的空气系统发生变化,并引起微弱气流的产生,而微弱气流的产生又会引起它四周空气或其他系统产生相应的变化,由此引起连锁反映,最终导致其他系统的极大变化。这就是蝴蝶效应的由来,蝴蝶效应是气象学家洛伦兹1963年提出来的。

    蝴蝶效应说明,一个坏的微小现象,如果不加以及时地引导、调节,会给游戏的各个方面都会带来非常大的危害,这种危害可以戏称为“龙卷风”或“风暴”危害。

    征途2现在面临的“大号越强,小号越弱,甚至是人民币玩家之间也是天差地别”的现象,实际上这就是征途2最大的卖点,为什么被所有游戏玩家成为最为烧钱的游戏,就是因为在这款游戏当中没有最有钱只有更有钱。

    所谓的晕轮效应最早是由美国著名心理学家桑戴克于上世纪二十年代提出,又称“光环效应”、“成见效应”,是指在人际相互作用过程中形成的一种夸大的社会印象,正如日、月的光辉,在云雾的


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