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这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技游戏。
但为什么金贤俊会突然提起电竞呢,一方面他知道王思聪这个人十分喜欢玩游戏,他周边有着一群热爱玩游戏的圈子。二是提到电竞,脑海中总是不由自主的想要一批批的美女主播,美女玩家,还有那个被中国游戏玩家和宅男粉戏称是“中国朝鲜族女团”的T-ara。
电竞,主播,玩家战队,以及女团,这一个个串联起来,衍生的电竞比赛,直播平台,美女玩家解说等等,所创造出来的利益是非常恐怖的。且,联想到T-ara曾经发过一首歌曲被定义成LOL的战歌,只要你打游戏总是能看到这六个少女的身影,让金贤俊的脑海中萌生出一个计划。
“电竞就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。
电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技
“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。
从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。”
慢慢的随着金贤俊的介绍,王思聪眼中的光芒是越来越亮,不知何时,书房里的王健林以及闲逛的王夫人悄然出现在两人的身后。对于“电竞”,身为商人两人是十分陌生的,并且金贤俊那嘴里蹦出的一些专业名词两人也是听的云里雾里,但商人在某些时候都是有着敏锐的直觉,有些东西他们不懂,但是他们却能敏锐的判断出这个陌生的行业能不能赚钱!
相比起王健林夫妇接受新事物的速度是比不上王思聪这个年轻人的,况且金贤俊的话也让王思聪想起,当下有些网吧的老板,为了吸引顾客量,会在自家网吧内专门搞一个游戏比赛,但多都是零零散散。但翻开历史,网吧内游戏比赛的前身,反而是在网吧没有进入到中国之前,霸占着中国市场的是“任天堂”牌游戏机!
80后90后的人小时候,特别是男生,就没有没玩过街机的,随便一个城市一些小巷子里都会见到这种电子游戏厅,《拳皇》《恐龙时代》《合金弹头》《街头霸王》这些都是80后90后的童年回忆。而那个时候就已经有不少老板在自家游戏厅内举办比赛,赢得人奖励你多少的游戏币或者饮料零食等等。
后来到了网吧在中国的逐渐兴起,一些老板也会为了提高营业额举办游戏比赛,《红色警戒》《星际争霸》《反恐精英》这些都是热门,奖励也无非就是网吧的充值卡之类的。
“你的意思是要把这些比赛在国内正规化?”
王思聪刚刚冒出这个一个想法,便被金贤俊这个想法给吓到了。
“为什么不呢?”
金贤俊微微一笑,喝了口茶润润嗓子继续说道。
“电子游戏或者网络游戏虽然一直是被中国的许多家长视为“旁门左道”,许多人因为这个东西染上了网瘾,从而耽误学业。但事实上,在海外的一些国家,电竞比赛却已经开始形成且正规化,其中发起的国家便是因为经济危机受到重创的日本,将电竞事业普及的却是韩国。早在86年美国ABC频道的直播上,通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始。其中在红白机诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现。
90年,任天堂在全美9个城市举办了游戏比赛。任天堂为这次比赛制作了包含《超级马里奥兄弟》、《RedRacer》和《俄罗斯方块》三款游戏的特殊卡带,时限为6分1秒,最终得分根据三项比赛的分数综合得出。这次比赛得到了广泛的响应并达成了极佳的宣传效果,同时还诞生了全球仅有6份的《1990任天堂世界锦标赛》FC金版卡带这种现在已达天价收藏品。
九十年代末,腾讯在韩国的分部开发出《星际争霸》这种游戏,这款跨时代的游戏深受当时年轻人喜爱,一些韩国电视台为节省开支,开始播放成本较低的星际节目。
97年,亚洲金融危机爆发,其危害波及全世界。韩国人注意到了他们国家经济的产业结构存在严重的问题:国民经济的支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。金融危机过后,韩国政府开始了努力改变产业结构。很快,韩国的娱乐产业包括韩流文化,韩剧和电影、游戏动漫产业开始得到政府的扶持和快速发展,而电子竞技产业作为一支国民经济的生力军也得到了巨大的发展契机!
特别是在经济危机发生后,日本,韩国甚至一些周围国家的下岗工人,学生开始打《星际争霸》打发时间,当时的三大电视台的一些电视制作人灵机一动,开始制作《星际争霸》的相关节目。一方面是当时这些制作人在电视台地位不高,没有什么拿得出手的代表作,台里给他们拨下的资金也十分紧张。再者就是制作星际节目的成本低廉,另一方面则是有人发现这款不起眼的电脑游戏拥有巨大的发展契机。这种偶然的历史机遇成就了令人惊叹的韩国电竞。
截止04年,电竞产业在韩国给腾讯集团带来的年产值收入约为40亿美元,其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车行业。”
40亿美元?王思聪和王健林夫妇被这个数字给震惊的目瞪口呆,谁曾想到,一个不被主流媒体和家长开得起的“旁门左道”的电子游戏,竟然能带起这么大的价值。40亿美元,换成人民币就是80亿,换成台币是110亿,换成韩币就是8万亿(美元兑换韩币是1:000,PS:这是06年的兑换率,放在现在是1:118)。并且王健林夫妇和王思聪听得出,金贤俊对这个行业未来的发展空间十分的看好。
在这间别墅里,三个人,两个中年人一个年轻人就不由生出了想要在这个“电竞”行业上投资的想法。别看王健林掌管着万达,但他的背后却是王夫人林宁掌控的林氏投资集团,并且王思聪本人还是一家投资公司的董事长,王夫人
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