重要通知:域名变更为m.bxuu.net请收藏
7.基本属性(五种)
体质:生命值(1:10),生命恢复速度(100:1),
力量:物理攻击力(1:1),格挡率(100:0.1%),格挡值(1:1)
敏捷:移动速度(1:1),攻击速度(1:0.01%),闪避(1:0.01%)
智力:魔法攻击力(1:1),施法速度(1:0.01%)
精神:魔法值(1:1),魔法恢复速度(100:1)
【说明】-每项基础属性的初始值为1~10点
——————————————
8.被动属性
获得金钱效果:提高或降低获得金钱比例
获得经验效果:提高或降低获得经验比例
体力恢复:每分钟体力恢复值
精力恢复:每分钟精力恢复值
内力恢复:每分钟内力恢复值
肺活量:水下闭气时间
体温:身体平均温度
健康:身体健康程度
负重:所能背负物品重量上限(与力量值相关)
【说明】-被动属性在某些特定情况下可改变。
——————————————
9.特殊属性(五种)
幸运:提高幸运一击概率、物品掉落概率、采集成功率、生产成功率、合成强化成功概率……
感知:提高视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、感觉加成。
魅力:提高任务触发,交流贸易,奇遇触发几率。
意志:对抗负面效果的能力。
灵性:目标对于新事物的领悟学习能力。
如:技能、武学境界、秘籍、书籍、配方、雕刻、符文、神文……
【说明】
-特殊属性初始值皆大于0小于1(不大于1显示为0);
-特殊属性的上限值为100,上限和下限皆可突破!
————————————————
10.天命属性(五种)
血脉:种族血脉(基于基本和被动属性加成)。
境界:不同境界,对所有属性加成。高伤境界玩家或NPC境界伤害玩家或NPC造成的心理和属性威压震慑。
魂力:每一位生物都有灵魂,体现在生命之火的旺盛与否,魂力越高抵抗负面效果的能力越强,反之魂力越低抵抗负面效果的能力越弱。
魂力为零时,生命之火熄灭,短时间内将无法再进入游戏。
神性/魔性:正面情绪/负面情绪
————————————————
11.特性专精
种族特性:每个种族都有其独有特性
职业特性:每种职业都有其专属特性
装备专精(等级):可提升装备效果。
本能专精(等级):可提升本能效果。
【说明】
等级类型(提升效果):初级(基础)、中级(基础*100%)、高级(中级*100%)、大师(高级*100%)、宗师(大师*100%)
————————————————
12.属性点
说明:玩家每次升级后都会获得1点基本属性点
基础:
10级转职一阶后,每次升级可额外获得1点基本属性点。
50级可以转职二阶职业,每次升级可获得2点基本属性点。
100级可转职三阶职业,每次升级可获得3点基本属性点。
150级可转职四阶职业,每次升级可获得4点基本属性点。
200级可以转职五阶职业,每次升级可以获得5点基本属性点。
250级可以转职六阶职业,每次升级可以获得6点基本属性点。
备注:越早转职基本属性点加成越多
-----------------------------------------------------------------------------