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,便了然于心,这是裁缝专业达到大师成就,所需要具备的学识。
虽然巫师模版上,他所有专业的技能水平,显示都是大师级别,但那显示的,是在游戏里冲起来的熟练度,放在真实的艾泽拉斯,显然他在各个领域,都不具备大师的水平。
不过好在,专业技能经过异化,或者说具现,会形成一整套的学识,他只要领悟这些知识,在实践中融会贯通,就能够成为真正的大师。
这相当于,要把专业都重修一遍。
像游戏那样,准备好材料,点一下图标,就能打造一件装备,当然并不现实。
明白了其中道理,高斯就接连探触了,所有在闪烁的图标。
果不其然,专业技能如此,职业技能也是一样。
只不过,每一种职业技能的知识,都以一个法术模型为核心展开。
让高斯没想到的是,专精天赋有些特别。
他就算以精神触探,闪烁的天赋图标也不会消失。
他试了又试,发现如同游戏里一样,每探触天赋图标一次,自由天赋点就会少掉一个,而与此同时,在对应法术的天赋,也会加深一层,并形成相应学识,及时传输给自己。
这些天赋专精形成的学识,虽然同样以法术模型为核心展开,而且是对应技能的法术模型,但与职业技能形成的学识,却有着很大不同,
如果说,掌握技能学识,可以在同一层次上,优化法术模型,提升法术威力,那么掌握天赋专精学识,则可以令法术模型蜕变,从而在更高层次上,展现和提升法术威力。
如果用数学类比法术,前者等于从两位数到五位数,规则没变,一直在练加减法,后者则是从加减法,改变规则,提升到四则运算,然后再从两位数,发展到五位数。
另外,那些并不属于职业技能的天赋,则除了精神每触及一次,会消耗天赋点,加深一层天赋之外,还会在第一次触及时,生成一个新的天赋法术。
这也好理解,毕竟当初游戏里,也是类似情形。
有意思的是,虽然刚解封的技能,都是初级技能,但已经有几种,出现了重复。
这样的重复,实际在游戏里面,是同一个法术,提升了等级,但现在则不同,法术提升威力,除了靠自己研修,就只能用自由天赋点,加在对应的法术天赋上,以天赋专精来取巧,所以高斯的几种法术,譬如萨满祭司的星涌术,和德鲁伊的烈焰震击,二级法术的图标也出现了,自然就意味着,已经是有了重复。
高斯试着,以精神探触那些二级法术的技能图标,没想到才一接触,那些二级法术的技能图标,就顷刻消失不见,与原始法术的图标,融合到了一起。而就在同时,他并没有动用自由天赋点,偏偏星涌术、烈焰震击自动,就各自专精了一层天赋。
这当然是好事,毕竟既梳理了法术,还能节省自由天赋点。
另一件好事是,另有一些不同的法术,也融合在一起,形成了一种新法术。
譬如法师变羊的变形术,就和德鲁伊的猎豹形态、旅行形态、熊形态、水栖形态,融合在了一起,形成了一个全新法术。虽然这个法术,还叫做变形术,但一来力量来源,兼具了奥术和自然之力,二来几种变形,只论表象,都是既能自己变形,也能对别人施法,显然比起法师变形和德鲁伊变形,深度和广度都有了拓展,绝对是全新的超级法术。
牧师的圣言术静、圣言术罚,融合成了一个圣言术,暗言术虚、暗言术痛一样,也融合成了一个暗言术;而术士的灵魂燃烧-治疗石,也融合进了灵魂燃烧法术,并使得灵魂燃烧法术,在没有用自由天赋点专精的前提下,自动专精了一层天赋。
这也意味着,圣言术、暗言术、灵魂燃烧和变形术一样,成为了内容丰富的超级法术。
高斯想搞清楚,模版上的天赋图标,究竟如何才会消失,就选了变形术对应的天赋,不停动用天赋点,提升变形术的法术专精,没想到他一口气加到四十九层天赋,才终于无可再加,而这时变形术的天赋图标,也才彻底消失掉。
等弄明白法术专精的极限,为提升自己的法术威力,展现传奇巫师的法术能力,他直接就把火球术和奥术飞弹的专精天赋,先用自由天赋点,专精了十层。
当然,暂时来说,他并不需要为职业技能,加太多层天赋。
毕竟就算不加天赋,他也可以调动法术模型,施展对应法术,只不过威力有其限制,再者,以火球术专精为例,第一层天赋形成的知识,他都还没领悟。
联系实力无来由的提升,以及职业的六大层次,高斯心中有了一个猜测。
或许是因为,他被默认为,突破了低阶层次,才引动了变化。
简单点说,就是那一刻,他升级了!
而且和游戏里一样,升级提高了四维属性,所以才壮大了生命之力。
虽然荒谬,但除此,别无更合理的解释。
如果真是这样,便意味着两件事。
一是他与艾泽拉斯的融合,还没有彻底完成。否则,就不会还存在一个巫师模版,而巫师模版的变化,也恰好说明,只有等到职能页面,也同人物页面、背包页面一样,彻底消失之后,他才能彻底融入艾泽拉斯。
二是他身上暂时具备一些游戏角色的特征。譬如杀戮鱼人,虽然没显示收获经验,但经验应该还是有的,也正是因为这样,他才会突然升级,实力有所提升,而职业技能随他级别提升,也会逐步解封,让他接收到对应知识,并同时消弭掉一些游戏特征。
一旦认识清楚,高斯就笑起来。
重升一遍级而已,想想倒也不差。