第一八一章 活像被生活勒细脖子的小姑娘(第1/2页)重生不重来

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    刚需是一个很实际的名词。

    在实体商品方面,诸如生活用品、食品、房子、交通工具,和电器……对于男人来说,还有一种非常重要的刚需——老婆,都是人们向往更好生活所必须的东西。

    而虚拟产品中,也是有刚需产品的。社交确实也是,但唐浩泽回想起来,后世中国没有那家专门主打社交的网络企业能发展得很好的。

    那说明,社交并不是刚需。或者说,网络的社交方式也是不断变化的。至少在中国是如此。

    专做社交网站,在中国也行不通,最终会走向下坡路。

    网络选择太多,互联网企业一旦走下坡路,用户群体流失速度之快,会远比实体企业要快。而且用户群体会几乎马上转到竞争者名下,可能再也不回来。

    所以互联网企业一旦在走下坡路,很难再次崛起。

    唐浩泽知道自己必须想清楚,应该以什么作为圈子网的刚需产品。

    他现在能想到的,最主要的就是资讯、搜索引擎、通讯和电子商务。这几种服务,在中国的互联网是刚需。

    咨资讯他们已经开始在做了,但它不能为网站带来多少的收益。最多就是用来粘连用户的。

    搜索引擎,他可以做。但他已经比人慢了。现在百【1】度还只是为一些门户网提供搜索引擎,但他们应该很快就能推出自己的中文经营的搜索引擎。他就算现在开始做,也比对方晚了许多。

    像门户网和搜索引擎这样的东西,用户的粘连度很高。圈子网就算做出搜索引擎,还需要建立数据库。想要上线,怎么也要再晚上一年多。到那个时候,网民早已经习惯用百【3】度,圈子网的搜索引擎可能连圈子网的用户都不会使用。

    所以,搜索引擎可以做,只是不能作为圈子网主打产品,而且不能跟着别人身后走。

    至于通讯,唐浩泽不认为一个国家能容得下两种即时通讯软件。

    除非网络即时通讯能如同信号通讯一样,可以在不同企业的信号相互对接。否则,一个国家不可能出现多种平分市场的即时通讯软件。

    此时的圈子网也有那样的插件。但是qq专注做这个已经两年,唐浩泽要去抢这个市场?除非是对方出错。又或者烧更多的钱。否则没有那个可能。

    而且现在的圈子网客户端太大,在现有的网络条件,在即时通讯方面和qq相比,竞争力不大。除非他将即时通讯插件分离出来。专门做即时通讯,放弃其它的服务,他才有可能和qq竞争。

    但他放弃其他功能,相当于是放弃现有的客户。没有客户,他用什么充当竞争力?

    唐浩贼现在不考虑做即时通讯,但现在的聊天室功能倒是可以持续做下去。这个功能应当可以作为长期粘连用户。只要有忠实的用户群体,那圈子网的其它功能就可以继续维持下去。

    至于电子商务,现在还很难普及。因为中国的物流还没有以后发达,也没有线上付款。

    但圈子网也不是不能做电子商务。圈子网可以先做商务交流,主攻企业与企业之间的交流服务,以后说不定可以建立一个企业之间的网络销售网络。

    圈子网如果能做好那些事,就能支撑到3g通讯时代。唐浩泽知道移动网络的发展会给网络带来什么样的动力。他可以提前做准备,让圈子网在新一波网络技术发展浪潮中占据主动。。

    唐浩泽正想着,出租车停了下来,到圈子网公司了。

    他给了车钱,很快来到公司。公司只有两个值班的程序员——程序员需要监管网站的情况,所以他们需要二十四小时值班。

    今晚沈亦并没有来公司,唐浩泽没找到人商量,只好自己先考虑清楚。

    唐浩泽考虑过方方面面,觉得门户网和搜索引擎是可以做的。

    他不能做和百【2】度一样的全文检索引擎。但可以做针对性更强的引擎,让用户更有针对性的搜索网上的资讯。

    只是,不管做什么都需要钱。做互联网,需要的钱更“多”。

    长远的目标,唐浩泽可以先定下来,以后看情况在做调整。但是短期的盈利他也必须考虑。

    在盈利方面,他倒是想到了一些办法。

    唐浩泽觉得圈子网可以做游戏平台。

    那虽然也不是长远之计,但能在短时间内能有收益。

    只是现在的网路游戏还很少,自己开发游戏,投入很大,周期太长。

    找人投资?不知道卢方愿不愿意投资……

    他寻思了一会,拨通了给沈亦和甄德率都打了电话。得知沈亦在学校,他就让甄德率和他一起去学校。

    在学校的饮品店里,三人坐在角落中的卡位里。

    沈亦问:“到底是什么事这么急?”

    “我想做游戏,在圈子网发行!”

    “游戏?”沈亦愣了一下,说。“什么样的游戏?和农场一样?”

    “差不多。”唐浩泽沉吟一下,说。“农场游戏本质上是一种webgames。就是不需要下载客户端,直接在网页上玩的游戏。我们可以称之网页游戏。只是我们这次要做的,比农场游戏复杂得多。不知道现在的技术能不能支持。”

    沈亦听他说完,想了一下,说:“理论上可以通过sh做到。不过你要有什么计划?还有,那样的游戏能不能赚钱?”

    “农场游戏能吸引那么多的用户,其它题材的页游也肯定可以。”

    唐浩泽经历过那个网页游戏火爆的年代。或者说,他几乎没有玩过需要大型客户端的网络游戏,只玩过页游。

    甄德率之前还没将农场游戏想得那么深。这会听唐浩泽一说,他才惊觉圈子网的农场游戏,和当年的web游戏本质上是相同的。只不过那些虚拟社区式的游戏,虽然有“游戏”的意思在里面,但简单的文字和简单图片形式出现。

    那虽然还有一定的市场,但已经在走向下坡路。那是有客观因素在里面的。

    而圈子网利用sh的方式将文字变成画面,制作出出来的农场游戏实际上也是一个“虚拟社区”。

    到现在为止农场游戏还只是烧钱还没找到盈利的模式。在做其他的游戏,能赚到钱吗?

    他问:“老板,如果做游戏,我们怎么收费?现在的社区要收费,但无一例外丢失了大量的用户。”

    “那是因为他们没有增值服务。那本质上是一个论坛,论坛收费,大部分人都是不可能接受的。”唐浩泽说:“我计划游戏本身是面对所有用户免费的!但是我们针对增值服务进行收费。”

    他说着看向沈亦,说:“沈亦,我现在想知道如果我要你做一个三国类的战争策略游戏,技术上能不能做到?”

    “战争策略型游戏?有什么要求?”

    “画面可以粗糙一些。但是元素不少。需要一张大地图,需要一个500*500的棋格地图,每一个都有不同的资源量。每个格子相对应一个城池,可以连接一个小地图,里面需要一个城池,城外需要有农田、矿


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