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在十一月中旬开始,唐浩泽就开始和温哲宸派来的人谈判。
双方的基本条件,唐浩哲和温哲宸已经定了下来。但是一些细节也让双方不断扯皮。比如投资进来的资金该怎么使用,公司如何调整。
尤其是之前给沈亦和甄德率签订的期权合同,更加让双方僵持不下。
唐浩泽很清楚,自己和沈亦他们天然是一伙的。他必须维持两人的权益。
温哲宸的人认为如果大量资金注入,会让公司价值发生巨大的变化,之前圈子网和沈亦还有甄德率签订的期权协议,可以用一块钱买到上千块钱的资产。他们要求重新签订合同。
但是唐浩泽却坚持协议不需要变更。
这也是双方扯皮的焦点所在。
唐浩泽知道必须要维护沈亦和甄德率的权益。只有那样,才能让公司的人和他站在一边。
一个不能维护自己人的老板,没人会愿意死心塌地跟着。如果他连公司功劳最大的两个元老的利益都可以抛弃,以后谁敢再将筹码投到他身上?
双方的谈判僵持了将近一个月。而就在这时,商务交流平台上线。
从一开始,这个平台的付款用户数量就达到九千多,每个用户的年费是一千二百。平均每个月一百。因为要开办地方的办事处负责和这些用户进行沟通,还要聘请临时工对用户进行实地认证,所以年费方面甄德率并没有进行优惠。
而圈子网为付费用户在圈子网的产品查询板块提供三个线上产品展位。并且为用户提供商务邮箱和圈子号与移动短信进行对接。
那些产品展位上的产品,用户可以通过站内搜索引擎快速找到。每个产品都有最新的价格和各项性能指标,另外,还能针对两种不同的产品在同一个版面上进行逐项对比。
这个功能可供用户对一种产品有最直观的了解和比较。
虽然圈子网还不提供网上订购,但这个服务可以让用户在有购买计划前有更好的去到寻找更适合自己实际需求和条件的产品。
这个企业产品展示板块才刚上线两天,一些电子产品被点击浏览的次数高达三十万。比如照相机和电视机,这些都属于价格比较高的“大件”。很多人有能力买,但又要小心谨慎。
用户还可以通过产品展位的连接,找到企业的圈子网客服号并进行咨询留言。对产品提出一些询问。
商务平台成功发布,让圈子网再和温哲宸的宸光公司的谈判中多了一个重要筹码。
这个平台,一年一千多万的年费收入,虽然最多和只有几百万的盈利,但那已经让圈子网不再是只有一个赢利点了。而且这个平台还有附加收费项目。比如产品出现在推荐位上。有比如将更多的产品挂在平台上。这些都需要额外收费。
因为圈子网新的变化,让宸光公司明白圈子网公司的前景比他们想象中更好。而且有风声说有美国基金已经瞄上圈子网了。
温哲宸不得不亲自来到了圈子网公司。他和唐浩泽谈了一个小时之后,终于同意不再要求之前的期权协议变更。并且在一些细节方面进行了一些让步。双方就融资方案达成了一致。
唐浩泽送温哲宸到楼下。
温哲宸上车时对他说:“我很期待你在新一年的表现。”他是在唐浩泽透露了一些关于来年的计划,才最终拍板决定做出让步,尽快完成这项投资。
唐浩泽笑得很自信:“温董,你不会失望的!”
“那我先买一瓶好酒,希望年底能和你喝庆功酒。”
“一瓶恐怕不够!”唐浩泽呵呵笑着说。
三天后,双方签订了合同。并且召开了新闻发布会。
五千万美元,这绝对是到目前位置,中国国或联网企业获得的单笔最大的融资项目。圈子网几乎是马上在媒体头条的惊涛骇浪中出了大名。
在元旦之前,因为商务平台的产品展示再次让圈子网的注册用户暴增。只不过这些用户,唐浩泽完全放开,完全不要求实名制。圈子网的实名制虽然做了要求,但不强制。只是限制一些功能。比如说,想赚钱,就必须是实名认证。
圈子网的理由,实名认证是保证这些涉及这些用户的权益。用户可以通过认证,找回被盗的帐号。
有这个说法,一些人就算是想尝试一下能不能赚钱也会愿意进行认证。
另外目前已经形成的一些圈子聊天室,也通常会只允许实名制用户进入。因为一些非实名制用户进来之后,一句不合就是‘我草尼玛个大血比!’。骂人也就罢了,骂得有趣还能当作笑话看。但一些人翻来覆去就只会这么一句。
连骂人都不会,还敢刷屏!
烦人得很!
于是很多人的聊天室都只接受实名制的用户进入。而这些人谈论的话题通常都是比较专业的,或者是彼此感兴趣的。这也带动了一些同类型的用户进行实名制。
在元旦前一天,圈子网的注册用户数量正式突破三千万。
元旦当天,全球第一款网页版三国游戏上线。这种无需下载的战争策略游戏,对于现在的人来说,可玩性非常强。几乎是马上火爆起来。当天注册用户数量超过三十万,直接爆掉四十个服。
圈子网大肆圈占市场时,联众却显得有些落寞。因为他们在元旦公布的线上围棋比赛方案,在网络上几乎没有引起什么关注。所有媒体都被圈子网这款全新的WEB游戏吸引
老鲍也在圈子网注册了一个账户,试玩了一下叫做‘三国志’的页游。
他发现这款FLASH画面,让WEB游戏完全摆脱了文字游戏的范畴。而且这样的游戏可以视作休闲游戏,因为那不需要和大型角色扮演网游那样,保证在线时间才能玩下去。
这款游戏,在离线同样能收入资源。让玩家可以有空就登陆上来点一下。
这种种田式游戏有玩家之间的竞争,还和角色扮演网友一样有国战。另外,一个用户可以修建数座城池的设定,也让玩家有一种经营成就感。
再有就是游戏中的武将,每一个都需要完成一定的人物才能招募。这也让游戏提高了游戏趣味。
游戏免费,还赠送了不少的游戏道具。而收费的,只是一些游戏道具,但这些道具又不能让玩家远远超过其他玩家。因为再有钱,你想要找到最好的武将,也必须通过任务之后才能招募。
而且每个玩家都每天登陆都会获得一定量的奖励,比如各种道具,或者是一定数量的代金券。让玩家就算不充值也能购买一些道具。
那留住了一些不打算充值的玩家继续玩下去。这就相当是留住了那些潜在的充值玩家。
种田游戏必然是长时间玩的,需要投入玩家的大量的时间和精力。不充值一天得到的代金券买不了多少东西,想要满足需要就需要充值。
玩到最后,这些玩家就有可能会充值。哪怕是小额充值,但积少成多,最重要的是,培养了市场。
老鲍这时知道,联众在游戏方面已经远远落后于圈子网,再也
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