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作得当,就能在游戏中掀起一场消费风潮,就算官不想要赚钱我们这些游戏内的经营者也有的是法捞上一笔。
“可《救赎》官什么都没做,不仅如此,居然还安排了原初妖单枪匹马直接打倒最终bss的剧情,虽然作为最终受益者之一,我来这话可能不太合适,但决战第一天就将这段剧情**彻底结束,这从赚钱角度而言简直就是再愚蠢不过的做法……但是,就像我才的,如果换一个角度,从这个游戏的背景‘驱逐混沌保护秩序的角度来看的话,结论却会大不相同。
“耶卡尔阵营的玩家被伪装成秩序阵营的耶卡尔王子蒙骗了,如果让这场战争持续下去而不立刻揭穿耶卡尔的真面目,到头来这场战争就会成为真的成为同为秩序阵营玩家之间的一场对于‘驱逐混沌毫无意义的纯粹而可悲的内耗。原初妖的斩首行动,从游戏赚钱角度来是蠢事,但单纯从游戏剧情身来,那确实是身为秩序阵营的强者和领导者,在那种场合下能够做出的最佳判断与措施。”
到这里,星河终于扭过头,看着因为他这段分析而目瞪口呆的星云逸剑。
“这不是唯一的例子,这段时间我收集了很多游戏资料,也分析了很多,我发现了,为了顺从游戏背景中‘驱逐混沌保卫秩序的宗旨,为了让秩序战胜混沌的游戏剧以最佳的式进行下去,这款游戏真的能够抛弃一切赚钱的可能甚至不惜得罪玩家,这就是《救赎》,一款不仅因为技术革新而划时代,就连理念也和所有传统游截然不同的游戏……所以,为何我们不能大胆假设,它的游戏目的仿佛根不是为了赚钱,而是真的试图让玩家们拯救游戏中这个虚拟的大陆呢?
“如果按照这个思路再回到刚才的问题……新开篇的国战资料篇,让同属秩序阵营的联邦与帝国以及双的玩家互相残杀,逸剑,你觉得这对于‘驱逐混沌保护秩序这个游戏目标有意义吗?”
星云逸剑下意识的摇了摇头,看到他如此,星河再次露出了胸有成竹的微笑,然后转身借着超前迈步,朝着他们此行的目的地——兰卡洛斯城主府走去。
“所以,如果暗域他们想要在国战中捞好处,那就随他们去吧,我们要做的就只是在国战中适当地跟进,并且与此同时……找些真正‘有意义的事情来做,这才是在这款游戏中真正赚大头的法——就像是之前正确地选择代表秩序一的洁希雅阵营一样。”