第二百零三章 天梯的魅力(第1/2页)撼动世界的游戏开发商

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    玩了十几分钟,秦奋真是想骂人了。

    影魔的四个技能中,有两个是被动技能,剩下一个“影压”,和大招“魂之挽歌”,大招还好用一点,影魔站在那摇来摇去,吟唱一段时间,放出一个以自己为中心,向四方“爆炸”的黑圈,黑圈的特效是地面升起一圈圈黑色鬼魂,跟影魔吸收周围灵魂的人物特性非常匹配。

    不过大招毕竟是大招,不能随时释放,对于影魔唯一可以用的小技能“影压”,秦奋是非常无语啊。

    这个小技能居然还分三个小技能!尝试了几次后,秦奋发现这三个小技能的效果似乎都是一样的,影魔一抬手,地面出现一团鬼魂残影,可问题是,这三个小技能的施法距离是不一样的,三个影压分别对应近距离,中距离,远距离,而且游戏里对技能的影响范围居然没有任何标注。

    也就是说,敌人在什么距离,用哪个距离的影压,必须完全由玩家自己估计。

    看着三个长得一模一样的影压图标,秦奋真是差点被虐哭了。

    “搞什么啊,这英雄完全是个废物啊!”

    大家同样是新手,可是秦奋这边被对面血虐,这就郁闷了。

    在DOTA里,每一路有三座防御塔,必须逐个推掉才能推对方的基地,一群菜鸟连装备都没搞清楚,推塔当然费力,38分钟后,对方终于推上秦奋这一方的高地,在遭遇了多次自杀式的反抗后,秦奋的老家终于爆了。

    “艹!”DOTA第一把就跪了,秦奋别提多郁闷了,“应该选个简单一点的英雄,这英雄太难玩了。”

    一场比赛结束,系统自动退出游戏,突然,从战网跳出一个对话框。

    对话框分两个部分,上面是一张数据统计表格,显示着秦奋这场比赛中的各项数据。

    英雄:影魔

    击杀:0

    死亡:19(野怪杀死:1次防御塔杀死:3次隐形刺客杀死:4次……)

    补兵数(正补):144

    补兵数(反补):0

    打野数:2

    经济:5477

    英雄积分:-78(您的影魔积分目前全球排名5677名)

    天梯总积分:-78(您的天梯积分排名在100000名之后)

    在数据表格下,还有一行话。

    新世界战网DOTA天梯:这是一个衡量玩家真实水平的评分系统,每次匹配,天梯都会为您匹配实力相近的玩家。

    一个半小时后,冰封王座中,关于DOTA的帖子开始多了起来。不过有意思的是,这些帖子中,倒有一大半在讨论“天梯”。

    “天梯是什么鬼?哥的敌法师全球排名第4312名?哥是不是已经是大神级玩家了?”

    在新世界,别说排进前一万了,能排进前100万,都说明你是高手啊,一般玩家什么时候体会过排名前5000!

    “游戏先不评论,主要是还没玩明白,不过DOTA的设定很有意思,两军对战,一边5个玩家,每人控制一个英雄,不像冰封王座,还要控制小兵,不过英雄太多,装备也很复杂,倒是这个天梯,据说是对玩家个人水平的真实评分,而且还可以根据每人的天梯积分,匹配到实力相当的玩家,这就有意思了。”

    其实新世界战网很早就有“排名”这个东西了,帝国,星际,AR3,CS都有,不过天梯并不完全等同于排名,官方说明是,天梯是一个评分系统,就像DNF的副本,每个玩家都希望自己的副本评分是SSS级,而天梯是对玩家游戏的整体评分,这样一来,就极大的激起了玩家提高自身水平,获取更高评分的欲望。

    加上DOTA本身的耐玩性,新世界庞大的玩家基数,相信用不了多久,玩家们就会真正感觉到DOTA的魅力。

    可是林迪却不想等太久,“还是要稍微教一教玩家才行,现在都快6月了,要让玩家尽快进入状态。”

    之前林迪通过小媚的直播,发布了两场星际的比赛录像,但是DOTA有100多个英雄,林迪真的没时间去打100多场比赛,况且在DOTA中,每个英雄针对不同的对手,不同的局势,出装和思路都不相同,这么算下来,100场都不够。

    “算了,先简单介绍下英雄就好了,其他东西还是要让玩家自己去摸索。”

    DOTA上线第二天,新世界冰封王座论坛里,再次出现了神出鬼没的官方置顶帖。

    “DOTA英雄详解。”

    帖子里只有一个链接,是链接到新世界游戏的视频站的,打开这个链接,玩家就可以看到在视频站,有近100个短小的视频。

    英雄详解,对于迫切想要提高天梯分数的玩家来说,的确是雪中送炭啊。

    秦奋一整天都不是很爽,单位里好几个人的天梯分都比他高,尤其是李想这货,居然是正数,排名进来前10万!看那小子嘚瑟的,还说什么以后匹配估计匹配不到自己了,把秦奋给气坏了

    下午六点,秦奋一下班就冲到电脑前,“吗的,不就30多分吗?我多打几把就能追上了!”

    “先去看看有没有玩家攻略,英雄太多了,先找一个好上手的练练。”打开论坛,秦奋第一时间被新世界的官方贴吸引了。

    “英雄详解?太好了,哥就是要这个!”马上点开链接,100多个视频就出现在秦奋的电脑屏幕上。

    “嘶~这么多!”

    在众多视频中,排在第一个的,是DOTA概述,秦奋不太想看,排在第二个的,居然就是自己第一局用的影魔,秦奋虽然不喜欢这个英雄,但是还是先点开看看。

    视频里,那个熟悉的黑影出现在镜头中。

    “影魔,简称SF,是一个强起来可以拯救世界,弱起来,让人吐血的英雄,他是DOTA种为数不多的只有两个主动技能的英雄……”

    “一个SF强不强,关键是看他的影压,影压的距离分三段,近,中,远三炮对应的快捷键分别是Z,X,C,下面给大家演示一下三段影压。”

    视频中,一个敌方英雄走向影魔,影魔抬手,先是最远的C炮,然后X炮,然后Z炮,三次影压全部命中地方英雄,此时敌方英雄已经只剩一丝血,影魔抬手普攻一次,直接带走。

    “这!”看到这一幕,秦奋真的惊呆了。这难道才是影压的正确打开方式?

    跟视频里的影魔比起来,自己的影魔只能叫“影虫”啊!

    “这是由远到近,反过来也是一样,如果敌方英雄想要逃跑,就可以由近到远释放影压,影压的距离感需要在大量的实战中才能熟练掌握,另外,影压还有一些小技巧,转身压,盲压……”视频中,操作者简单演示了这两种技巧。

    “再说下二技能,影魔每杀死一个单位,就可以收集灵魂,为自己增加攻击力,二技能等级越高,收集灵魂上限越高,攻击叠加越高,在配合三技能被动,消减对方护甲,一个满魂的影魔,普攻非常疼!”

    原来是这样!秦奋终于知道自


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