第二百五十章 GTA让犯罪率下降了(第1/2页)撼动世界的游戏开发商

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    在当地媒体的谴责声中,GTA的销售极为火爆。

    媒体的一致抵制,居然成为了新世界最有力的宣传手段,就连大批不是新世界会员的市民,也纷纷加入到了购买游戏的队伍中。

    似乎购买GTA游戏光盘,本身就已经变得非常刺激。越是报道,人们越是想去体会一下这款据说非常暴力的游戏。

    GTA海外发售的第一天,销售量达到6万份。

    第二天,6.3万份。

    第三天,6.2万份。

    从数据上看,似乎没什么增长,不过这是因为发售点的发售已经基本上达到最大承载,从第二天开始,每天发售点外的队伍就越来越长,已经妨碍到周围的交通,大批警察开始协助新世界维持现场秩序。

    新世界被迫在MC市增加三个新的发售点。

    游戏在媒体的“帮助”下,销售火爆,但是这款游戏本身如何呢?

    在GTA中,玩家没有任何压力,没有BOSS,不用打装备,下副本,剧情,任务似乎都不那么重要。

    到处破坏,犯罪,在游戏里,不需要有任何顾忌,游戏将玩家在现实中无法体会的快感放大到最大。

    一句话,在这个城市中,怎么爽怎么来!

    开个出租车一路撞几百个行人,没问题。当街随便开枪,抢银行,只要你跑得掉,没问题。

    这里,是暴力的天堂,是发泄情绪的最佳场所。

    一个个游戏视频的上传,让无数玩家见识到了什么叫“为所欲为”,这种畅快的感觉,甚至是新世界目前任何一款游戏都无法比拟的。

    被现实中的道德,法律约束了太久,人们最原始的**在游戏中得到了极大的宣泄。

    游戏上线一周,总销售不过200万份,但是游戏专区却早已经异常火爆起来。

    “这尼玛,好爽啊看着,好担心游戏在华夏不能上市。”

    “太残忍了,不过我喜欢。”

    “新世界的脑洞真是太大了,这样的游戏也能想出来,在现实压抑久了,人们需要找个发泄的窗口。”

    “哦,不,GTA什么时候登录法国?我真的迫不及待想玩到这款游戏了。”

    当然,玩家们的激烈讨论也并不是一边倒的支持游戏,相反,在看了视频后,相当大的一部分玩家非常反感游戏。

    “还是不能接受这种游戏,喜欢这游戏的,估计都是变态。”

    “虽然新世界限制18岁以上才能购买,可是光是看视频也会影响到小孩的思想,强烈抵制GTA。”

    于是,游戏专区论坛就成了双方交战的主要场所。

    “GTA怎么你们了?一款游戏,要上升到三观的高度?”

    “实在想不明白,新世界为什么要出这样的游戏?这不是在宣传暴力吗!”

    “朋友们,醒醒吧,多找找自身原因,这就好比一个人告诉你,你去杀人吧,杀人很爽,而且根本不用负责,然后你就去杀人了?”

    “现在的年轻人本来就暴躁,在游戏的刺激下,玩家说不定就会去追求更加真实的体验,新世界游戏是好,但是缺乏社会责任感。”

    “现在的年轻人怎么就暴躁了?我是00后,我认为自己完全有能力分辨游戏和现实的区别。”

    两边的讨论异常激烈,要不是新世界游戏网有很严格的“屏蔽字”系统,估计讨论很可能会演变成骂战。

    不过,在无数的“讨论”帖中,一个帖子一直被人工置顶,也看得出这个帖子是有些水平的。

    “GTA还没买,不过从视频我可以看到,在GTA杀人是要被警察追捕的,在王者荣耀,杀人可以升级。”

    王者荣耀无辜躺枪……

    帖子下方,玩家的回复也异常猛烈。

    “说的好有道理的样子,我竟无言以对。”

    “王者荣耀说了,不要把老子带上!”

    “CS杀人可以获得金钱!”

    “魔兽杀人可以有荣誉!”

    ……

    玩家开始发挥想象力,保持队形。

    新世界到目前为止,一直没有对此事发声,直到4月2日,新世界在官方消息页面放出了有关于此的第一篇公告。

    “降低全球犯罪率,新世界与您一起努力!”

    公告内容引用了英国MC市当地一所著名大学BLUEFLY大学的一篇社会科研报告。

    “GTA真的会引导犯罪吗?研究表明,在GTA发售的七天内,MC市犯罪率出现明显下降。”

    报告中用MC市过去五年同时期的犯罪率数据做为参照,再比对游戏发售期间罚罪率,最后形成表格展示出来。

    MC以往同时期犯罪率大概在7.31%到7.62%之间,然而在游戏热销的几天,MC市的犯罪率居然降低到4%以下。

    作为科研报考,除了数据,还需要有相关的科研理论支持,在报告中,主要从人类心理学,犯罪心理学,人类大脑科学等多个领域对这种怪异的现象做出了分析。

    在报告最后的结论中,BULEFLY大学的研究教授普鲁斯给出了最后的结论。

    “此前外界对于暴力游戏引发犯罪**的观点纯属误判,目前没有任何证据表明二者存在着某种恶性促进作用。而根据我们的研究,暴力游戏反而会导致一种‘失能效应’。也就是说,如果你在游戏里犯罪了,那么在现实生活中的犯罪**就会下降很多。”

    此公告一出,马上引来无数围观,整个舆论一片哗然。

    GTA居然不会诱发犯罪,居然还能降低犯罪率?

    “哥早就说了,犯罪是自身原因,不要去试图归咎到游戏上,不过真的没想到,GTA居然能降低犯罪率,这个确实有点刷新三观。”

    “这报道真不真实?”

    “我觉得不管游戏如何,新世界的牌子还是信得过的,他们不可能拿篇假报告欺骗全世界玩家。”

    “这个BLUEFLY我知道,全球百强名校,在社会科学研究领域很牛逼的。”

    “还能说什么呢?这他么的就是新世界啊,牛逼的一塌糊涂!出款游戏居然能降低犯罪率,我也是醉了。”

    很快,各大媒体开始转载BLUEFLY大学的这份科研报告,这也让那些对这篇报告心存怀疑的玩家彻底相信了这篇报告的真实性。

    ……

    皮特此时正在跟几个好友开车前往NY市,四个年轻人一边将广播嗨到最大,一边手舞足蹈的跟着广播里的摇滚摇摆。

    终于,一首歌曲结束。

    “兄弟们,感觉怎么样?这首TT的有没有让你爽翻?好吧,下面大家先稍微休息下。我们来看看有什么有趣的新闻。”

    “新世界游戏4月2日正式开放美国17个城市的GTA发售渠道!”

    “哦,我的天呐,GTA终于要来美国啦!我的兄弟们,准备好了吗,尽情呐喊吧,让我们在游戏中


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