第二百九十六章 硬核游戏(第1/2页)撼动世界的游戏开发商

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    “老大,这里就是李明他们的工作室。”钱来带着林迪进入原齐力团队的工作地点。

    工作室里,大家一派忙碌。

    “赵琦,你这个BOSS色彩对比还要再强烈一些。”

    “张洋,黄金AK的3D模型做好了没有?”

    “新的角色形象手稿草图呢?我要再修改下。”

    齐力工作室的人看到钱来进来,纷纷停下手上的事给钱来打招呼。

    “钱总。”

    “钱总。”

    钱来点头微笑着回礼。

    林迪跟在钱来身后,时不时的瞄两眼别人电脑上做的内容。

    “钱总,您来啦。”一个快三十的男人快步走向钱来。

    “李总,你这工作氛围很不错啊。”钱来笑着迎了上去。

    “钱总,我们的团队一向就是这么工作的,看起来有点乱糟糟的是吧。”

    “乱不乱其实倒是次要的,只要保证工作没有出现遗漏。”

    “放心吧钱总,我们以前就是这么过来的,保证绝对不会影响进度。”

    钱来和李明一边聊,一边进了黎明的办公室,“钱总,我们之前已经将《神枪手》做了全面的美术优化,你可以看看现在的游戏,在操作界面,人物,道具外观上都有了一些变化。”

    “恩,我知道,韩总也跟我说了,玩家对这次游戏优化都给予了很高的评价。”钱来看了看窗外忙碌的员工,“老李,现在大家在忙什么呢?”

    “哦,韩总前段时间给了我们一个新任务,就是让我们设计一个BOSS,这是我们第一次参与到游戏设计,所以大家都非常重视,这几天大家都在忙着这个事。”

    ……

    钱来跟李明正在谈工作,林迪则一个人晃晃悠悠的到处看看。

    “赵琦,这个BOSS是咱们团队第一次独立设计的BOSS,我希望咱们这个BOSS能有些不一样的东西。”一个女人单手撑在一个程序员的电脑桌上,两人一起看着画面上在3D坐标轴上展示出来的一个BOSS。

    “莹莹姐,BOSS外观肯定是没问题,很有视觉冲击力。”

    “不是光有外观啊,关键还要看BOSS的技能,伤害设定。”

    “莹莹姐,之前大家开会的时候,对这个BOSS做了一个基本的定位,这是一个生活在野外的强大BOSS,一天只刷新一次,也就是说,这个BOSS是一个相当强悍的野外BOSS,不过《神枪手》与一般网游不同,比如O,副本里的那些超级BOSS,要通过整个团队的精诚合作,相互配合才能击杀,可是《神枪手》里,大家都是输出点,没有职业区分,也谈不上分工协作。”

    “所以你的意思是?”

    “我是觉得,是不是应该将BOSS的技能弱化一下,按照我们之前的设定,一个重击很可能打掉某个玩家半管血,搞不好就把玩家秒了,这样是不是有点过了?在削弱技能伤害后,我们只要增加一些BOSS的血量上限,这样看起来BOSS也没那么弱。”

    两个人正在讨论中,结果一抬头,看见不知道什么时候,旁边又多站了一个人呢,而且这人还非常认真的在听他们对话的内容。

    这是公司的哪个部门的人,跑过来偷听他们的对话吗?

    看到两个人此时正在诧异的看着自己,林迪不但没有自觉的离开,而是一脸认真的在思考这两人刚才的对话。

    一天只刷新一只?按照这个设定,齐力这是在打造一个世界BOSS吗。

    看了看电脑上的BOSS模型,林迪对齐力的美术设计还是很满意的,BOSS的原型看起来有点像一只巨大腐烂的斗牛犬,只不过在经过美术处理后,这个家伙已经不再是斗牛犬了,就外观而言非常有视觉冲击。

    “喂,你是哪个部门的,怎么跑到我们这边来了?”莹莹姐眉头微皱,看着这个不速之客。

    林迪没有回答莹莹姐的问题,反而说起了BOSS,“《神枪手》是一款硬核游戏,喜欢玩这款游戏的玩家,就是喜欢挑战高难度的游戏难度,所以我建议你们不要降低BOSS的难度。”

    “你说什么呢?什么硬核游戏?我怎么从来没听过。”坐在电脑前的程序员诧异的看着林迪。

    林迪微微一笑,“硬核游戏是指那些本身玩法有一定的难度门槛、要求玩家具备一定水平的能力才能正常的享受游戏乐趣的游戏。”

    林迪简单的解释了下,“游戏的类型非常多样,不过我们也可以抛开纷繁复杂的分类,单纯的将游戏分为“硬核游戏”和“非硬核游戏”,硬核游戏的核心,实际上就是在高难度的游戏中,让玩家获得更加真实,强烈的成就感。而“非硬核游戏”的核心,虽然也可以归纳到成就感,但是我觉得用“爽”更加贴切一些。这两种游戏,只要能够准确的把握到这个点,都可以获得成功。”

    “硬核游戏的门槛的确较高,但是当你凭借自己的操作,艰难获得胜利后,你的成就感就越强烈。”

    “简单来说,你能够忍受的越多,那么最终你得到的也会越多。”

    这番话,从来没有在任何媒体,新闻,包括电子游戏界出现过。

    新世界的那么多游戏中,有像O这样的游戏,一个副本能让玩家们开荒一个月!也有像消消乐,水果忍者这样的游戏,简单到完全没有操作可言。

    但是,这两种截然不同的游戏,为什么都能吸引玩家?对于这个问题,不知道多少业内人士感觉到迷茫。

    林迪用这样一种简单的分类方法,将时下的游戏一分为二,同时也将成就感一分为二,一种是在付出更多时间精力后,获得的成就感,这种成就感更加真实,更加强烈,但是前提是,玩家必须学会忍耐。

    另外一种成就感,更加简单直接,一个字,就是“爽”。

    这样一个不显眼的年轻人的一番话,居然轻易的就解释了让无数人感到迷茫的问题,也难怪林迪一说完,就一下子吸引了两人的注意。

    不光是他们两,周围的人也开始围了过来。

    “嘶~说得很有道理啊,我原来一直很郁闷,玩家到底想要什么游戏,现在想想,好像一下子豁然开朗了许多。”

    “这种划分游戏的方法真的让人一下子感觉一目了然了啊。硬核,非硬核,一种是努力后得到的成就感,一种是更加倾向于享受游戏带来的爽感。”

    “哎,帅哥,我想问一下,”人群中,一个小姑娘鼓起勇气,大声引起林迪的注意,“按照你说的,如果两种游戏都可以做到很成功,那么为什么我们还要花费这么多精力来做一款硬核游戏呢?”

    林迪转过身看着这个短头发女孩,微微一笑,“硬核游戏的玩家会更加忠诚,对于一家游戏公司来说,拥有忠实玩家是非常重要的。”

    林迪说的这一点,早已经被证实过无数次了。

    人们记得暴雪,EA,但是谁还记得开心消消乐和水果忍者的开发公司?

    “帅哥,那个,帅哥,


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