032 确定生产线(第2/2页)全娱乐游戏帝国

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一度追加生产线,提高到一个月生产三百万只拓麻歌子的程度。

    但是就算在日国内,短短的七个月的时间,就已经在RB销售出了500万只,销售额达到了1.5亿的可怕数字,也就是说,哪怕30美元一只的拓麻歌子,当时以日国接近1.2亿人的人口来算,平均每20个人就会有一个人花了这么多钱买一台。

    短短一年多的时间,到了1998年,全球销量4000万台!本来即将倒闭的万代,愣是硬生生的被救活过来,直接来了个咸鱼翻身!

    可想而知,如果初期货量充足的话,销量甚至更高!因为万代还因为生产量不足,又不愿意舍弃这个生产环节的利润,直接产生了另外一个可怕的后果。

    这个后果影响了日后的销量!

    那就是山寨和竞品的出现,因为万代的供货量远远没法满足市场的需要,并且程序上没有做什么复杂的加密算法,没有多久内置的程序就被破解,渐渐的山寨就出现了。

    而随着万代1999年的数码暴龙登场,同步开发出数码暴龙机之后,就分流了一部分的拓麻歌子群体,而且更加灾难性的,还有口袋妖怪的出现。

    既然李方诚知道万代爬过的坑,当然要事先给自己找好出路,所以李方诚就瞄准了国内的生产商,国内的生产商有什么好处?作为华夏人谁都知道,那就是物美价廉。

    万代当年的制造成本在1996年的时候差不多是三美元,那么放在今天的1987年,国内生产的话,其价格最多也就1美元,甚至1美元都不用,当然,售价也不会到30美元这么夸张的地步,如果是现在售卖的话,估计最多也就卖到12美元也差不多是一个峰值了。