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推出新游戏,也应该会影响忠实粉丝和游弋玩家的选择吧?”
点点头,唐泽楷岩引领李方诚向右边走去,一边回答:“当然,如果有新游戏推出,也一样会影响大家的选择,新游戏推出就要看宣传的方式了,如果宣传得好,游弋玩家被打动,就会去宣传得好的那边试玩,这里面饱含了新游戏和续作两方面,但是说白了,都是差不多的,都是要看宣传做得如何,所以很多人对一款游戏的认知是研发费用占据了大头,但是其实在游戏领域,宣发游戏,才是最烧钱的行动,如果宣发做得好,甚至可以动摇对面的忠实粉丝,这才是最可怕的,所以为此,哪怕砸下数十上百亿,也在所不惜。”
“嗯,大概是明白了。”李方诚点点头,这跟他之前想的是差不多的,现在得到了证实,就更加明确了。
说到底,玩家,热爱游戏的人,很多时候都是比较冲动型消费的一个人群,如果是街机游戏,那还好,毕竟极少有人会把街机买走,所以街机游戏更多的是给玩家体验试玩,方便日后去游戏厅里面玩,但是家庭游戏机就完全不一样了,如果游戏足够打动玩家,那么玩家经常会当场就买下。
而在打动玩家之前,你就要给玩家去玩你的游戏的一个理由,这个理由,就是从游戏推广上面来的。先打动玩家,玩家才会去尝试,尝试之后,才会选择购买。
而如果只想酒香不怕巷子深,那就出错了,游戏那么多种,玩家也非常多,但是场地有限的情况下,就意味着只能舍弃一些游戏不玩,而这个时候,越是默默无名,越无人问津。