100 新研发团队(第2/2页)全娱乐游戏帝国

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的游戏,比如现在在做龙刀与天剑的群侠传项目组,之前的华夏方块比赛中,整个群侠传项目组的成绩都不算好。

    一阵沉思,良久,孟浩率先打破这种氛围:“如果是我来做游戏的话,我希望做的游戏是跟战争有关联性的。”

    李方诚点点头,这是属于军长孟浩的铁血一面,很正常,往唐泽斌望去,他想知道,这群人,又有什么想法,如果说唐泽家研究游戏这么久,没有自己的想法,那李方诚宿舍肯定不信的。

    “我们的想法主要是注重玩的体验,刺激,爽快,从这方面来说,跟战争这个主题可以结合得很好。”唐泽斌感受到李方诚的眼光,当下就直言。

    “如果是战争这个方向,可以发挥的空间也依旧很大,还记得去年的沙罗曼蛇吗?你们觉得这款游戏如何。”李方诚把科乐美的这款游戏拿出来做比喻。

    “这款游戏特别好,只是玩起来有点别捏。”唐泽斌说。

    “可玩性很高,但是柔和了一些,特别是攻击的时候,一圈圈的声波形状,感觉毕竟偏向柔和,在攻击上来说,感觉不够好,一种说不出的感觉。”孟浩把自己的观点说了出来。

    “你是说打击感不够好是吧?”李方诚一下子捕捉到重点。

    “对!”

    “横向卷轴的飞行射击游戏,在弹道设定上,有局限性,就是满屏幕只能有唯一的直线型攻击角度,虽然有道具可以改变攻击的形态,但是终究还是被局限在了有限的范围之中,不知道你们有没有想过,如果解决这个的问题的话,要怎么做?”李方诚把沙罗曼蛇一些小瑕疵又或者说是特色都说了一下。

    “是啊,横向的局限性在这方面有所现在,但也算不错了,总不能改成纵向的吧,纵向的话,就......”