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把决定继续引导他们思考下去。
“生命值?”
“承受能力?”
两个声音几乎是异口同声,唐泽斌是站在游戏的角度出来,他知道有生命值的设定。
而孟浩是依靠真实战机触发,一辆战机之所以会爆炸,就是应该机体承受的损失已经大到飞机无法维持飞行,因此导致的爆炸。
李方诚满意的点点头:“都对,如果玩家操纵的战机,一触即溃,但是敌人的战机却可以承受多次打击,这容易造成玩家心理的失衡,因此战机也要有一定的承受能力,所以我们可以给它赋予生命值的设定。我再问你们两个,你们都喜欢什么战斗机。”
“F-16战斗机!”
“F-15C战斗机!”
两个答案,在李方诚的预料内,唐泽斌会喜欢F-16战斗机,是因为这个最经典的一款飞机也是是世界上最成功的战斗机之一,与F-15战斗机一道是美国空军主力战斗机之一。在设计上F-16针对越南战争空战经验大幅度优化视距内格斗性能,是美国第一种能够进行9G(88s?)过载机动的战斗机,也是美国首先采用线传飞控、人体工程学座舱的战斗机之一。后还进行升级,在多用途上改进,具备了夜战能力和发射空地导弹、反舰导弹等对面打击能力,成为多用途战斗机。
而米国的F-15C战斗机是由F-15A型改进的高性能单座战斗机,是全天候、高机动性的战术战斗机,针对获得与维持空优而设计的它,一直历经几十万,都任然是主力战机之一。
这也是来自孟浩的喜爱原因,整体性能上更加的强悍并且拥有更强大的杀伤力。
两款都是很不错的款式,但是细究起来,还是有不少的差异化。
李方诚比划了:“嗯,你看,你们有各自喜欢的战斗机幸好,那如果我把战斗机做成类似F-16,孟浩你玩起来是不是就没那么爽?如果我做成类似F-15战斗机的样式,那唐泽斌你又不是很喜欢了。如果有一个办法,可以二者兼得呢?”