第13章 013.论新英雄(第1/1页)王者小日记

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    好几天没更新了。

    不是因为懒。

    是因为日记这东西嘛,需要有材料才能写。

    那么为什么没有材料了呢?

    理由很简单——

    我和老婆吵架了。

    她不理我了。

    她要个人出去旅行,来场说走就走的旅程。

    然后,她跑出去了,不和我玩游戏了,我的生命下子就像是没有了光彩……

    不过之后,在我的不懈努力下,老婆原谅我了o(n_n)o哈哈~

    所以才能够再次有灵感,再次跑出来更新。

    所以,绝对不是因为我懒哦!是真的因为有很多很多复杂的原因,绝对,绝对!不是因为我懒!

    嗯,就是这样。

    现在聊聊正题。

    本来想写遇到过些有趣的事情的,但鉴于这两天出了个新英雄,干脆就来聊聊《王者荣耀》出英雄这档子事吧。

    其实想来我玩王者荣耀恐怕也就不到两个月的时间,可是这两个月里面光是新英雄就出了女娲,杨玉环,裴擒虎,还有现在的弈星。

    两个月,出了4个英雄……这速度岂止是快?简直就是飞上天了!

    女娲之前我不知道,但是从女娲开始,依次是法师,法系辅助,此刻以及现在的法师。感觉tii对法系好像很友好的样子啊?还是说觉得法系好卖?

    首先要说的是,对于新英雄并没有出场展现出bug般的强大这点来说,我感觉很欣慰。这种感觉让我觉得我没有被抛弃,还可以继续玩玩。

    可另外点来说,这更新的速度也太快了吧?!

    是以前直保持着这样的速度更新还是因为今年才这样的?感觉刚买了个最新英雄还没爽两天就要被扔到库存里面积灰了呀!

    还有啊,这么多英雄要怎么设计技能?半个月要出个英雄的话那么等于半个月就要想出套别致的机制来,这么大的脑洞的话……真的,暴雪爸爸需要你们的设计师!

    说回来,继续谈谈新英雄吧。

    弈星我还没买,但是从他的技能介绍中已经可以判断出二了,这是个比较看重预判和意识的英雄。

    更简单来说吧,这就是个不适合新手的英雄。

    需要频繁制造黑白棋子的定位来形成定范围的爆发伤害,大技能在发动之后要两秒才能够完全成型,而且成型之后仅仅只是困住对方的走位,除了次技能伤害之外并没有对大招困住范围内的人造成持续性伤害,也没有持续的减速破防之类的debuff加成。

    而且,说句不好听的话,这大招的限定移动的范围……还真是够t大的呀。那么大的范围,感觉除了完全被我方虐杀导致对方逃不掉之外……似乎对方也没必要逃对不对?直接和你硬碰硬啊!

    我已经可以想象当放下大招之后,我方依然被对方全灭的场面了……

    当然,这些并不是我要说的重点。

    我要说的重点是,有没有感觉最近的英雄机制越来越复杂了?

    女娲的技能需要几个技能互相叠加才能造成最大伤害,这个其实还好。从杨玉环开始,她的技能有两套,需要针对不同情况进行攻击和治疗技能的互相切换。这需要大局观的掌控。

    之后的裴擒虎,也是有两套技能,需要在人形态和虎形态之间切换。哇擦擦!老子现在要用气功波怼死你!对不死你?那我就再变老虎咬你!我还能够跳过悬崖过来咬你!哇擦擦!

    看似战斗技能变得丰富多彩,看起来好想自由移动的效率更高,但同样的,操作也变得更加复杂了。

    之后就是现在的弈星,刚才已经说过了,需要预判敌人的走位,走位不正确就造成不了大量伤害。

    嗯……我总觉得这样下去似乎有些越来越背离《王者荣耀》火的宗旨了呢?

    我记得我之前说过,《王者荣耀》之所以火,就是因为它的操作简单,游戏节奏快。

    可是现在的英雄个比个操作困难,个比个难以理解,个比个复杂化。这样会不会本末倒置?这种纯粹为了提升复杂度而创造出来的英雄,真的能够让《王者荣耀》变得更好吗?

    就比如说我要我老婆整天去参加各种健身健美操,参加晚上的英语培训班,早上六点就起床去做早操练芭蕾,她难道会因此变得更加优秀美好吗?

    估计她会因此变得更加讨厌我才对……

    人都是喜欢简单的,越是简单,往往就越是能够吸引人。

    可曾记得,亚瑟出场的时候个跳杀,冲锋,旋风斩,名字简单易懂,招式清晰明了,完全不会让人觉得复杂,反而让人觉得这个英雄用起来超级顺手!

    后裔除了大鸟需要对准人射之外,团战中基本上只要不断射射射就行了。

    鲁班啦,甄姬啦这些也都不用说,每个操作都很简单,不会让人感觉复杂。但也正是因为简单,所以才会给人种十分强大的感觉。

    更不用提孙猴子了,每次排位几乎都能看到这位大圣,每次我都在想,什么时候其他的取经团队成员能够起出场?来个孙悟空,唐三藏,猪八戒,沙和尚,白龙马的五排难道不好吗?猪八戒上路肉,唐三藏法师,沙和尚可以泼沙来降低敌人命中率,白龙马可以当个下路的射手负责向别人吐口水……不,吐海水。

    不不不,扯远了,说了半天我就是想要声明下,越是简单,往往越是容易。

    我尤其记得,以前有段时间三国杀非常流行,简直是个人都会玩。那时候的基础武将包也是最最红火的时候。

    可是后来呢?后来武将越来越多,机制也越来越复杂,弄到后面已经没有办法在桌游上玩了,只能依靠电脑游玩,让电脑来记录其中的机制发展状况。也是从那个时候开始,这个游戏开始走下坡路,变成现在只有寥寥数人还在其中发掘乐趣吧。

    个人觉得,开发英雄,没有错。

    可开发的英雄如果仅仅趋向于把战斗机制复杂化,那么就得不偿失了。

    应该不会有那么多人只要半个月就能够熟练掌握每个英雄,然后眼巴巴的等着下次更新新英雄吧?

    与其把时间出在英雄上,还不如多出些皮肤呢!

    还有,tii怎么了?为什么最近的两个女英雄女娲和杨玉环那么丑?不能做得更加漂亮点吗?我要漂亮的小姐姐啊!漂亮的皮肤啊!!!