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每拥有1只乌鸦仆从,属性额外提高1,上限为1,黑暗环境下,技能效果最大提升。
主动:自身变化成告夜鸦君主,持续时间内,自身所有属性值提升5,告夜鸦主的所有职业技能效果提升,所有乌鸦仆从的属性提升1,处于黑暗环境下,技能效果最大额外提升3。
主动:仅变身后可用,释放极夜浩劫,将大范围的环境侵蚀为极夜,极夜持续时间内,对范围内除乌鸦仆从外的所有存在造成持续性的暗属性伤害,附加盲目、疲倦、消极、寒冷、恐惧的异常状态,告夜鸦君主身释放的所有技能都有一定几率造成即死,目标等级低、幸运值低即死概率高。
“告夜鸦的君主,降临”
被动暗极域终极变形术乌鸦君主变形术乌鸦统领最终浩劫镜世界夜之君王
这应该就是所谓的大招了,无论是被动还是主动效果,都是相当强力的。
以目前的45只乌鸦仆从上限来,只要他的乌鸦仆从栏补满,就可以得到45的属性增幅,但是可惜,有1的限制,不过按照其他技能的突破来看,之后再进行核心突破的话,上限也许能够解除。
除了属性增幅,还有原来暗极域的效果,5的技能加伤。
而在使用变身之后,属性提升5,也就是15,技能伤害再度提升5,只不过不知道计算式是与被动以叠加的加法形式,还是增长之后再增长的乘积模式。
之后再进行几次实验就好了。
其他的有一些技能在融合的时候似乎被筛除掉了。
不过,比起那些边角技能,这十八个技能已经足够了。
而且,他发现一个事情,那就是关于数据的。
在他还弱的时候,技能的数据都很清晰,但核心突破之后,数据开始变得模糊了
强大之后,就难以准确估算能力了吗?
亚特握了握拳头,他也能够感觉到,就算是一些系统写着“最大”、“最多”多少多少的技能,他也能够通过堆叠力量的式突破限制只不过,因为力量的转化是借由系统的规则实现的,他如果增加力量,那么突破系统的限制后,通过规则转化得到的技能威力提升的性价比,会降低。
亚特看了看系统栏上的告夜鸦主以及代行者的职业。
之后的核心突破等级是4
他并不打算将代行者这个没有战斗力的职业加入进去,而且他已经做好了规划,要走原罪、灾祸、黑暗、乌鸦、厄运的道路,自然也要选择相关类型的职业作为第二次核心突破的材料。
涉及到死亡的,也可以考虑一下,而其他的就算了。
不过,起来,他现在最疑惑的一件事情是
为什么系统会按照原来那个世界的游戏中,核心突破的形式制作规则呢。
到底是那个游戏和系统有什么关联,甚至干脆那个游戏就是系统制作出来的,还是那个游戏涉及到更多的西?
这是他一直以来的疑惑。
在从莱恩特那里得知“游戏玩家”、“主神殿”、“梦魇空间”等一系列多元组织的存在,之后,他就有了些许猜测。
而在取代了莫度成为魔咒世界造物主,得到他的部分记忆之后,又有了一些新的想法。
这个在多元世界散布各种“系统”来培养新人的组织,和他的前身也就是制造出这个系统的,前一代的概念生物“厄运”,到底又有什么关系?
亚特身对于自我的理解就是“我的记忆我的意识我”,虽然这具厄运身体一直没死,但是它的意识曾经消亡过,而亚特并不把过去曾经存在的意识当成自己。
只有现在的亚特才是亚特。
至于前身?
抱歉,我不认识。