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在这满是黑暗、满是阴影的世界之中,侵占了黑刺身体的亚特,正在根据自己的记忆,以符合黑刺的行动式,在玩家徽记的记录下,“合理”地取得了一些物品和资源之后,合理地遭遇到了四级的影之民
一只漆黑的阴影巨蛇。
此时此刻,这只阴影巨蛇的身躯,正倒在了“地”上,缓缓地消散。
就连黑月之国的国度之主,他原掌控夜鸦部队的属下菲奥娜,都已经完失去了关于亚特的记忆,更何况这些边边角角的影之民?
没错,这整个夜鸦世界,每一个国度的国度之主,都是亚特原来的属下。
而现在,他们都被亚特彻底删去了关于亚特的记忆。
不,按照实际情况来,他们是亚特原先的属下,又不是亚特原先的属下。
是,是因为他们这具身体,就是原先的身体。
不是,是因为他们原来的记忆、人格和认知,亚特留有备份,准确地,那些备份,才是真正的他们。
只能,是这些国度之主的原型而已。
考虑到“时间回溯”相关的能力,亚特特意使用了邪鸦之力,将他们用邪鸦之力彻底替换过质,然后再次重塑。
无论从哪个角度来看,现在这些国度之主,都已经不再是亚特原先的属下。
对于亚特的意义,他们仅仅是储存了亚特备份记忆、人格的片段之一而已。
不过
想到这个问题,亚特思索了一下。
在真正进入游戏国度之前,他需要彻底将自己关于备份计划的记忆完删除。
没错,他要删除自己的记忆。
亚特现在这个所谓的“体”,对于亚特身来,地位等同于“分身”。
对于亚特自己来,只要以他的人格和记忆为主人格,就算他的“体”。
就算是体,在进行计划的时候,他也是失败作为基准。
以失败为出发点。
那么,这次以黑刺为容器再次潜入游戏国度,他需要以自己失败、计划暴露为出发点进行考虑。
失败了的话,情况会怎么样。
死亡,彻底解体是最基的。
记忆被夺,备份计划部暴露,连复活的机会都没有了。
而在进入游戏国度之前,还不需要这么做。
因为,他还需要操作一下。
毕竟,现在他这具身体的正常实力只有不到多元四级,不进行一些特别的操作的话,是无法与其他的玩家争夺足够的资源的。
并且,遇上其他玩家的时候,胜算太低。
黑刺很少失败的原因,仅仅是因为他作为寻宝系、任务系玩家,很少与其他玩家争斗而已。
是的,没错,虽然职业是刺客,但是他很少和其他玩家敌对,他的暗影刺客职业主要就是为了隐藏行踪,技能走的向也基都是各种隐藏行踪的向。
虽然对于亚特来,这戴蒙的习惯他觉得还行,但是毫无疑问,他的战力不足。
非战斗情况下还好,但刺客系的职业在战斗中的容错率很低。
无法一击必杀,身为脆皮的刺客就会被反过来秒掉。
亚特看了一遍玩家徽记之中记录的、在戴蒙的身体内固化的技能能力
作为暗影刺客,在一般的刺客系职业里,能够掌握的技能,生存能力还是比较高的,但依然改变不了容错率低的问题。
甚至戴蒙身还分出了一部分力就职了暗影法师,习了不少利用阴影世界进行空间穿梭乃至于位面旅行的技能。
戴蒙之所以能够进入黑月国度,就是使用了相关技能。
让身体暂时从物质态转化为近灵魂态的阴影,然后通过阴影直接穿梭到黑月国度。
黑月国度的存在来就近似阴影界,只不过和大部分阴影世界不同,黑月国度并不依附在物质界,而是由纯粹的阴影凝结出来的不稳定世界。
是的。
物质态和其他态的最大不同,就是稳定。
所以,走上造物主道路的,基都要以物质态为主道路的原因就是这一点。
但是反过来,不走物质态,就不需要过于稳定的状态。
只不过,不稳定也只限定在一定范围内,毕竟,这是秩序侧,而不是混乱侧。
再不稳定,在规则力量的限定下,也会被局限在一定的范围内。
夜鸦世界并没有什么规则。
夜鸦世界留存的规则,都是继承自莫度的魔法世界。
在这种没有规则限制的情况下,阴影可以发挥出很大的效果。
但是,又有一个状况
玩家徽记。
玩家徽记可不仅仅是作为游戏国度的辨认标识那么简单。
其他效果不,关键的一个效果就是监视玩家身的行动。
不仅是自己,还监视其他玩家、监视玩家所处的环境。
可以,从这两点上看,这玩家徽记就是游戏国度的眼睛。
无论是玩家的行动还是所处的多元坐标,都会被游戏国度记录知晓。
若是使用了不符合戴蒙身的记录的能力,那么轻则受到节点国度的层层审查和重点关注,重则会直接被视为入侵者被排除。
虽然他能够支配戴蒙身上的玩家徽记,但是别的玩家身上的徽记,他可没那么好动手。
并且,有一个很关键的问题是
以亚特解析到的情况来看,夜鸦世界里的所有的玩家的玩家徽记,会共享信息。
正确地,是在互相靠近的时候,玩家徽记之间会互相共享信息。
不仅仅是人,每一个玩家徽记都会记录其他人的行动信息。
并且,信息还会被进出每一个任务世界的时候进行反复确认。
之前他在那个炼狱世界里的时候,那个潜入了游戏国度的家伙,就是因为这个被发现的。
而在进行征战任务,在进出游戏国度的时候,也会被更严格地检查。
检查的项目之中,也包括封印信息的黑箱是否被打开过、被阅读过。
这些功能,都被隐藏在玩家徽记里。
打开、阅读玩家徽记内封印的信息这一行为,也会被记录。
亚特之所以会认为系统核心有可能就是来自游戏国度,也是因为系统核心中包括了如何将被打开的玩家徽记信息再度封存的手段。