二十七、战场态势(上)(第2/2页)传承基地

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是从大地的灵脉中抽取的,一旦抽取过多,后果会很麻烦。所以,主行星上的传送阵一般所传送的距离最远也不过是一万光年左右,极限一点的也不过是一万五千光年,再远的话,就会损害到地下的灵脉了。

    也正因为传送的通过率的影响,造成了无法一次性的传送到数十万乃至是数百万光年之外,这样,就需要大量的传送阵来中途接力,等于是一站接一站的传送。而这些主行星中,有一些特殊的主行星,他们却是位于数个乃至是十数个主行星的中央位置,这样,这类的主行星就是这数十个主行星之间的传送阵枢纽。谁控制了这个枢纽主行星,就等于是控制了周边十数个主行星的传送阵,因此,这一类枢纽型的主行星就被称之为交通要道。简单点地说,就相当于地球时代的铁路运输枢纽站一般。这样的枢纽行星,当然是兵家必争之地了。

    除去这一类枢纽型的主行星外,还有一类主行星也是兵家必争之地,就是远距离传送主行星。主行星之间的距离并不是所有都一样的,有些主行星的距离异常的遥远,例如,远达十万光年之外。有时候,两个区域之间的主行星之间的距离达到十几万光年以上甚至是更远。如果只是靠战士们用自己的能力来空间跳跃,只怕就算是飞上一年半载都未必能够到达。这一个时候,为了两个区域的交通方便,就会在两个主行星之间架设特殊的传送阵。这一类传送阵不求通过率,只求传输得更远。因此,这些传送阵有可能一次只能通过一百几十人,但却能够在瞬间到达十几万光年之外,这其中的作用自是大大的。

    当然了,这一类的传送阵也并不是说不能一次性传输更多的人,如果能够为传送阵提供大量的能量,就能够将传送阵开得更大,通过率自然是提升。不过,这样的传送可是消耗巨大的,就算是财大气粗的主也得好好的考虑一下这样做是不是值得的。但不管怎么说,这一类传送阵的作用对于机动性来说自然是不言而喻的,如果让敌人控制住了,你就等着做噩梦吧。(。。)