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座(六)
注1:篇常识是基于给大家的福利,并不算正之内。
注:篇常识主要讲的是不会在正中提及到的有关通天塔的设定,也即是通天塔轮回者人尽皆知的常识。帮助大家更加面了解通天塔。
关于难度的操纵——每个剧情世界都会有难易的程度,通天塔也是可以进行宏观调控的。
首先,通天塔所开放给轮回者们做任务的剧情世界一般都是通天塔已经彻底掌控了的,数据化的世界,这个世界里面的一切部都被通天塔给数据化了,也就是,在剧情世界里面,如果拿到一份制作美、营养丰富的食物,那那份食物很可能就会变成吃掉以后可以恢复多少多少生命值的恢复类道具。
而每个剧情世界通天塔都会先给予一个评分,比如影片《拯救大兵瑞恩》剧情世界的难度评分是e级,那《魔戒》的难度评分就是s级等等。
而如果出现了轮回者平均实力高于这个世界难度,就像是原应该是以特长者为主的世界,忽然多出了几名称号者或转职者,那么通天塔就会调整这个剧情世界的难度,通常是增加一些新的bss,惩罚性的给出一些高难度的任务,将主线任务变更为更高难度等等。这一点和轮回者主动触发支线任务以及自己作死将剧情世界变为噩梦世界不一样。基来,通天塔和主神一样,绝不会下达百分百无法完成的任务。而除此之外,还有一些极少的可能性,通天塔会直接加强整个剧情世界的综合素质,也就是原来兵级别的敌人都可能变成bss级别。
而顺带一主神,主神也有类似的情况,不过,主神调整恐怖片世界难度是通过因果律来操纵的。一次的振翅,就可以掀起庞大的风暴。如无限恐怖中生化二的时候,主神只是诱发了t病毒的突变,结果产生了实力强悍的触手爬行者,这种爬行者就连当时的赵樱空也只能单独单挑击杀一只。遇到三只以上就必须逃跑。
也就是,通天塔提高剧情世界难度的法类似于游中直接修改数据。
而主神调整恐怖片世界难度的法则是用因果律的法,将事情的发展朝着“复杂”“困难”“不好”这样的向调整。二者谁也不上谁更高一筹。
另外,不管是通天塔也好,主神也好,在把难度调高之后都不会再把难度主动降低。
(章完)