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什么,担当着解答读者疑问的任务。
所以新的世界观会更多的影响人物和故事,更多的和故事的主线纠缠在一起,而不是变成一个万用解答器。
新故事在旅程的开始就会被赋予一个目标,这个目标会随着旅程的前进而改变――和整个世界一起。
再就是我希望这个世界能更现代一点,我已经写了不少中世纪或者近代资本主义初期为背景的蒸汽朋克故事了,二战时期的蒸汽朋克故事也写了,并且可能会以年为单位系列化,《天空堇花与冰原狼》是社会主义邦国联合这边的故事,下一个应该会写西方国家联合那边的故事,加里森敢死队那种,有机会的话,也想写一写轴心国一侧的故事,不过这都要看年底《冰原狼》的市场反响了。
这一次我架设的世界是一个蒸汽朋克风的现代世界。
本来想要提前一下这个世界的,遗憾的是,我不想在作品发表以前被人盗用我的点子,虽然我揭『露』的可能只是已经完成的世界体系细节设定的百分之一,但是这已经足以让一在起点吃开了。所以作罢。总之,我对这个新的世界非常的满意,这是一个非常神奇的世界。
2、人物――成长才是灵魂
我非常擅长以区区数笔写出一个人物最突出的那一面。以前在数字站连载处女作的时候,就被当时属于数字站那一方的华山评团做了如此的评价。这要归功于我的初中语文老师对我进行的系统化训练――我有几乎一年的时间都在通过给老师批改日记的方式练习人物速写。
所以我一直以来都把这当做我的优点,实际,口袋萝莉也好,一舰闯天涯也好,我都靠着这个能力将我在人物描写方面的弱势给掩盖了――因为我能够给每个人物都赋予一个强烈的第一印象,所以大家就忽略了人物在内涵方面的缺失。现在反观初版的口袋,那一票少女更多属于纸娃娃,只有型而无神,唯有荷香是例外。
可惜的是,在动笔写战旗之处,我并没有发现这点关于这个,可以看我在口袋萝莉的作品相关里的总结,所以在写战旗的时候,我在人物塑造方面的缺陷体现出来了。
杂鱼外的大多数登场人物都有强烈的第一印象,可是其中大部分都缺乏后劲,只是比其他作品里的充气娃娃强那么一点而已,这让我非常的不满意。
真正刻画丰满了,有了灵魂的人物其实可以十个手指数出来。
莉诺卡,多菲,这两个孩子的刻画我个人是满意的,尤其是莉诺卡,她大大出乎我自己的预料。虽然最后的决战处理得有些草率,但是我对莉诺卡线总体而言是满意的。多菲线不满意的地方其实就和天风说的一样,她的成长对剧情整体的意义并不明朗,最后我打算补救这个缺陷,遗憾的是没有足够的时间了当时我有事要离开广州,很急的。
希达我也很满意,这个少女所背负的,所相信的,我想我都确实传达到了。而且我通过一些回忆,写出了她的成长。她对剧情的推进作用也相当的明显,虽然最后是有点神棍了,但她的职业本来就是神棍嘛!
杰西恩雅我也很满意,我试着用非正面描写的方法来凸显这个少女的经历,营造一种“她肯定经历过什么”的气氛,现在看来,这个手法是成功的。
除此之外,刻画比较让我自己满意的,基本都是敌方角『色』我自己都很?,但这就是事实。
比如弗朗西斯,老头的直接描写并没有出现很多,但是他已经通过一系列零碎的事实和细节,丰满了起来,这也是我回顾战旗的时候最大的收获,我发现我终于可以熟练的运用侧面描写这一写作手法了。
在比如苔丝,这中最成功的反派,成功得出乎我自己的预料。
实际,回顾战旗中的人物,不难发现,那些有了灵魂的,都通过这样或者那样的方法,体现出了成长――不管是往好的方向还是往坏的方向,这也是写这本超长篇时我最大的收获。
我以前擅长的是刻画“静止的人物”,我擅长的是记录在某一时间段内一个人固定的状态,而不是一个动态的,不断在改变着的人的状态。
而不会动的人,又怎能拥有灵魂?纵观古今中外小说中的著名人物,除开批判现实主义流派中的那些作为社会某一类人的代表的塑像,其他的小说中,人物都是在成长之中的。
卡西莫多由神父的傀儡和工具,蜕变为最终杀死神父,拥抱真爱的尸骨睡去的勇士;郝思嘉由那个喜欢舞会和交际的无内涵的傻姑娘蜕变为那个浑身充满了劳动之美和智慧之美的贤良『妇』人……所有这些人,之所以鲜活,很大程度就是因为他们在故事流程中的改变。
就连相良宗介那个木头都变得会在战斗的时候和雷纳德耍贫嘴呢!
察觉到这一点之后,我在天空堇花与冰原狼中开始注重人物的成长,并且通过双重回忆的方式完整的呈现了主角的成长,结果还不错。
另外,我想我也通过冰原狼找到了一条协调人物速写的优势和人物成长的需求的路子。冰原狼中,男女主角以外的人物的戏份被大幅度压缩,并且很少有配角贯穿始终――战争嘛,总是会遇到很多萍水相逢的人――这样的处理就最大限度的活用了我在人物速写方面的优势,而在配角群的衬托下,着重描写的男女主角也得到了突出,成长与转变也显得非常的自然。
所以,新作品里同样会沿用这样的处理,笔墨只着重落在三五主要角『色』身,其他配角一概以人物速写处理,只在必要的地方出现必要的时间,占用必要的篇幅,我将会放弃战旗中这种希望所有人都能塑造完整的做法――这样真的不现实。
战旗最大的遗憾,就是徐向北作为主角,他的成长没能写出来,他和这个世界的关联,他的意志,一直没能得到体现。在中途发现这个问题之后,我试着去解决,然后一道巨大的鸿沟挡在了我面前。
穿越。
徐向北本身和这个世界没有任何的瓜葛,没有羁绊。
所以在冰原狼中,我非常注意体现主角年幼时的经历给他的影响,这样不但给他的『性』格提供了一个“成因”,还让他确实的成为“活在这个世界”的人,而不是一个“角『色』扮演中的玩家”,目前我认为这个方向是走对了。
另外,我在大造物主中则做了个试验,我尝试刻画一个已经成长到了顶点,有着坚定的意志,高超的智商和超人一般的应变能力的强者,我想看看这样能否抵消穿越带来的副作用,结果否定。对了,因为大造物主在达到试验效果之后就停止写作了,我可以爆一下内幕,大造物主里的男主角就是和猫神拥有同样神格的家伙――我们晶壁系的至高神,他因为无聊所以抹掉了自己的记忆,封住了神力,把人格丢到猫神的晶壁系来玩了。
因此新肯定不会是穿越类,主角就是这个世界里土生土长的人,我想这样也能更方便的展现这个世界的全貌。
还有人物添加的问题,实际,写伊特古拉篇的时候,刚好赶d完结,我实在忍不住内心的冲动,将全员丢进了我自己的世界,而在战旗完结篇的时候,我也差点没忍住将小奏丢进去的冲动:
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