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部厂好了。”
想明白了一切之后,顾骜叹息着拍板,也算是给手下们减减负。
听老板如此深明一线基层的困苦,没有强压要求把敌人斩尽杀绝,整个公司的营销团队也都松了一口气。
如果只是二八开,占住八成的球市场,他们还是有信心的。
议程的最后阶段,舒尔霍夫提纲挈领地总结了一下新审核制度下,第三游戏卡带/游戏软盘销量带来的利益。
根据试营期的数据采样,他估计以目前美国市场上3多万台天鲲家用机的存量、以及今年再铺货铺到总量8万往上,估计到年底估计可以卖出3万张第三游戏卡带。
也就是平均每台游戏机的机主,在买未来战士、冒险岛、坦克大战等第一金牌大作之外,再每人买34个第三游戏。
这个数据还是正常的,想想后世4游戏机的机主们,每年还不得买那么多正版游戏。
按照每张卡带什么都不干、就光抽成几个美元平台渠道费、或者是几十美分审核费的利益空间,今年光是第三游戏卡带给公司的利润,就有一两亿美元了,可能比公司自己卖游戏机和卖第一游戏的赚头还多。
不过平台型的公司嘛,来就应该是这样的。历史上任天堂的机器几乎不赚钱,就靠卖游戏卡带赚钱。雪球效应滚起来后,后面就很爽了,而且只要不换代,就只会来爽。
聊到这里,基上一个上午的会议时间就过去了,顾骜很体量大家的体力,宣布先吃饭。
午餐很简单,就在公司餐厅解决,不过老板跟大家同甘共苦,也就没什么好的,都是为了节约时间嘛。
略微午休之后,下午会议继续,议题也从游戏机领域,切换到了播放器研发进度问题上。