第157章 总结分析(第1/2页)我可能是一只假的奥特曼

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    小银告辞离开了,留下了一千元。

    虽然小银输了,但是不可否认的是小银的实力还是有的。

    那只尼多王培育的并不比巨钳螳螂差多少,而且对战经验也很丰富。

    小银的主要败因是在对巨钳螳螂的了解方面,对于巨钳螳螂的情报了解不够,尤其是巨钳螳螂的特性,因此才轻易落败。

    而t-x的优势就是在对特性的了解和系统的计算与精确的指挥指挥上。

    但是这些也不是没有问题。

    想要执行t-x那种精确的指挥,对于精灵本身的素质的要求很高,必须要有令行禁止的素质和非常快速的反应能力。

    巨钳螳螂能做到完全是靠自身的天赋和积累硬撑的,在战斗后巨钳螳螂也表示这种指挥让他在执行命令上要耗费很大的精力和体力,并不适合长时间对战,而且对于巨钳螳螂这样的精灵也不适合经常进行这种对战。

    还有,因为t-x没有感情,一切都是以胜利为目标进行最优判断,选择最适合的指令,然后进行指挥,这也让巨钳螳螂感觉很不舒服,这也是最后巨钳螳螂没有执行t-x的命令的原因。

    面对值得敬佩的对手却依旧选择“卑劣”的手段,这与巨钳螳螂的道义不符。

    经过这一次对战,百里缘觉得从执行的可行性和精灵的情感方面考虑,让t-x携带自己的精灵可以,但是以后要避免让t-x指挥自己的精灵对战。

    但是t-x的这种指挥也是值得肯定的,浪费掉有些可惜了。

    对此,百里缘也思考起了给t-x配置她的专属队伍的事情。

    t-x虽然不是纹章使,但是却可以携带这个世界的精灵球,t-x完全可以从终结者转职成训练家,未来的称号百里缘都帮t-x起好了——就叫“终结训练家”!如果成就高一点,t-x 成为“终结天王”,甚至是“终结冠军”,百里缘觉得自己做梦都能笑醒。

    不过,想要让t-x的指挥模式完好的发挥出来,对于给她配置的精灵也要有很高的要求。

    因为从掌机中出来的精灵会默认和百里缘契约,所以给t-x选择的精灵一定要是精灵世界的精灵。

    而为t-x选择的精灵,首先天赋要好,要强大,否则无法完成t-x的命令。

    除了自身素质方面,为t-x选择的精灵最好是那种智商颇高,但是却感情淡薄,甚至是性格恶劣的精灵。

    因为只有这样,才能在执行t-x的命令的时候不会与精灵自身的情感起冲突。

    毕竟t-x本身就不是什么好人,而且为了胜利,t-x可以不择手段,大多数的最优选择都是那种有违光正的选择。

    而在月见山上还真有一种精灵是不错的选择,那就是山上隐藏着的阿柏蛇!

    阿柏蛇在月见山上充当的是猎食者的角色,是一种会主动攻击人类和其他精灵的生物,虽然是毒系精灵,但是本身却没有毒性,而当阿柏蛇进化成了阿柏怪之后,却是带有剧毒,足以致死。

    大木博士给的图鉴中还专门标记了阿柏蛇和阿柏怪。

    野生的阿柏蛇和阿柏怪是常见的极为危险的精灵,每年因为阿柏蛇和阿柏怪而住进医院甚至是丧命的普通人和训练家都有上万。

    而且野生的阿柏蛇也没有太多的感情,非常有野性,并不会因为训练家的小恩小惠就产生好感,想要收服的话需要好好调教一番,如果不收服,更不能轻易示好,因为在你靠近阿柏蛇的第一时间就已经进入阿柏蛇的攻击范围了。

    在图鉴中,还有一个精灵版的《农夫与蛇》的故事。

    百里缘将阿柏蛇填入了需要寻找的目标。

    当然,是要找一只能看得过去的阿柏蛇,不是什么阿柏蛇都能入眼的,要是能遇到阿柏怪就更好了。

    通过书本,百里缘了解到,除了对自身的培育能力和眼光有信心的人外,大多数训练家都比较喜欢收服在野外已经自主进化过的精灵。

    一方面,能在野外自主进化代表了精灵本身的资质就高过种族的其他个体。

    另一方面,那些在野外自主进化过的精灵经历的战斗更多,甚至都形成了较为完备的战斗模式,只要稍加调教,就能形成不错的战斗力,不仅省去了培育的时间和资源,还能短时间内得到强大的战斗力。

    除了这两点,收服自主进化过的精灵还有其他的好处和坏处,根据精灵的种类和经历不同,遇到的情况也不同,需要训练家自己去把握。

    整理好巨钳螳螂和t-x的情况之后,就该整理从小银和尼多王身上得到的收获了。

    t-x之所以没有主动出击,一方面是这是她的第一次对战,稳扎稳打,进行拆招是更好的选择,另一方面,就是想要多搜集小银和尼多王的数据。

    t-x搜集到的数据的意义并不大,可能是因为尼多王的实力还没成型,小银的指挥虽然到位,但是也没有表现出特别出彩的地方。

    不过,百里缘也不是毫无收获。

    那就是有关小银上来就让尼多王使用集气的这件事!

    对于集气这一招百里缘并不陌生,巨钳螳螂也会,集气需要身体和精神相互协调,然后爆发出更强的力量,每次集气能增强精灵自身的攻击力。

    常规上来讲,集气能使用三次。

    不过,集气是能被打断的。

    如果是军团战还好,有队友掩护,可以直接使用集气,反而需要快速使用集气,然后去增援队友。

    但是当一对一对战的时候,一上场就冒然使用集气是很难成功的!

    因为没有拉开距离,对手也是全盛状态,想要完成一次集气,需要抗下对手的一次攻击,这并不是什么划算的事情,而没有集气成功,也会影响自身的战斗节奏,总而言之,无奈论如何,一上场就使用集气是很莽撞的事情。

    但是经过对t-x拿出来的数据对比,百里缘发现,尼多王使用集气好像和正规的集气有些不同,或者说,小银让尼多王使用集气,本身就没指望一次成功!

    最主要的是,集气被打断,也没影响到尼多王的战斗节奏,反而尼多王更快的进入了战斗状态。

    没错,就是战斗状态。

    就好像是运动员在比赛前热身一样,精灵上场之后,也会有一个过渡时间,也就是所谓的进入对战状态,虽然对于大多数精灵来说,这个时间很短,但是也会发生变故。

    如果状态好,能爆发出更强的战斗力,反应也会更加灵敏,对于战局也会有更加清晰的判断,比如那个“驴打滚”,是不是一般的精灵能冒然使用出来的。

    但是如果上场就被打压,精灵就很难进入状态了,而没有状态,在对战中是很难胜利的,出现失误的概率也会非常大。

    尼多王的那一次被打断的集气,就更像是在做“热身”。

    百里缘放出巨钳螳螂实验了一下,巨钳螳螂做不到,集气被打断,巨钳螳螂觉得很难受,一点也没有做“热身”的感觉。

 


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