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限也很大,就是基上只能玩fps类游戏。
到目前为止,真正完适合gs1模拟器的游戏其实也只有一款玄甲计划,生化危机虽然也可以玩,但在设定上并不是非常贴合。
也多亏了玄甲计划足够火,否则还真撑不起gs1模拟器的热度。
所以,钟鸣接下来要在做一款fps游戏,给gs1模拟器撑撑场面。考虑到玄甲计划是一款已经足够火爆的络游戏,这次钟鸣要制作一款单机游戏。
设计稿的标题已经写好了:星际火种:叛乱设计概念稿。
星际火种是一款策略类游戏,而且发售之后取得了非常不错的反响,并且在igp上成功拿到了最佳策略游戏的大奖。
之所以选择继续深挖这个ip,是因为星际火种的背景内容足够丰富。
这次的星际火种:叛乱,可以看成是发生在星际火种原作平行世界中的故事。
在原作中,玩家扮演执政官颁布法令、选择逃亡案,整个逃亡过程数百年的决策都是由玩家自己决定的。但在现实中,人的寿命只有几十年,必然会面临政权的交接问题。
所以,星际火种:叛乱就应运而生了。
这款游戏的大背景,是定下第三案的指挥官因病逝世,在政权交接的过程中,各势力蠢蠢欲动。人类的一部分英人士不认同第三案,他们密谋抢夺飞船逃脱,甚至不惜破坏第三案、危害星球上的其他人。
飞船派密谋叛乱,并且获得了一部分人的支持,星球上的内战一触即发。
新的故事在这个背景下展开,玩家将扮演一名战士,阻止飞船派的阴谋,保证第三案能够顺利进行,挽救星球上所有人的生命。
主角除了要对抗飞船派之外,还要面临虫族的威胁。他将在雪原、虫族巢穴、发动机内部、飞船、太空中等多个场景和敌人战斗,体验一段惊心动魄的旅程。
而且,星际火种:叛乱将完适配gs1模拟器,跟玄甲计划一样,为玩家提供最完美的游戏体验。
星际火种:叛乱的移动式跟玄甲计划一样,同样也是通过脚下的轮滑鞋进行移动,射击、使用护甲包、扔投掷物等操作,都跟玄甲计划一致这也是之前gs1模拟器规定的标准操作模式。
除此之外,星际火种:叛乱还有新的改动,也就是新的外设。
穿上体感服之后进行游戏,玩家就可以感受到中枪的部位,从而更好地判断子弹的来向。而且,体感服中的恒温模块可以很好的模拟周围的温度,游戏中玩家可能会在冰天雪地的星球表面进行游戏,此时体感服会自动制冷,让玩家体验到冰天雪地的感觉。
另外,游戏中还有一个比较重要的部分,是载具作战。
在游戏中,玩家可以驾驶大型机甲与敌人战斗,在驾驶机甲时,同样是采用原的移动式和射击式。机甲的驾驶式跟环太平洋里差不多,玩家同样是要做出跟机甲同样的动作,只不过玩家看到的游戏画面上会显示机甲内部的i。
此外,视显示器可以跟gs1模拟器合二为一。
新加入的支架允许视显示器在玩家视野的前靠下的位置显示息投影,这个息投影可以有很多的用处。
比如在常规模式下,它可以显示高度的立体地图,玩家可以通过这个地图确定自己所在的位置在机甲驾驶模式下,视显示器则会显示机体状态,包括机体的受损部位、监测周围敌人的位置等。
视显示器的息投影是对游戏信息的补充,一些不便在主屏幕上显示出来的信息,都可以通过视显示器来展示。而且这种立体的展示式可以让玩家更加一目了然。
……
很快,设计概念稿写完了。
这次的星际火种:叛乱在制作上并不算很难,因为很多的设计概念早就已经有了。
在开发星际火种的时候,微光工作室的美术组已经做出了里面几乎的概念设计,包括虫族、人类的各种建筑、行星发动机、人类士兵的防护服、枪械等等。
其中的很多美术资源度很高,甚至改一改之后就可以直接拿来使用。
也有一些需要另外制作的,比如主角使用的枪械武器、驾驶机甲的内部构造、不同的游戏角色模型等,这些都是星际火种没有的。
当然,一个是策略类游戏,一个是单机fps,二者的游戏类型差得实在太多,概念设计图确实可以拿过来用,但其他面的研发还是比较费时的。
不过有了星际火种和玄甲计划的开发经验,星际火种:叛乱的开发也不存在什么难点。