第25章 游戏馆激战(第2/2页)未来大武圣

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重叠的情况。

    微纳机器人的速度可以达到每小时五十公里,但在人在某些运动当中,速度是可能超过五十公里的。为了避免玩家受伤,游戏里攻击的武器,拳头等部分由投影组成。当对面玩家的速度超过微纳机器人的运动速度的时候,便会出现微纳机器人运动滞后和投影出现重叠的情况。

    从这些角度来说,其实游戏里的打斗和现实中的真实打斗还是有诸多不同的。就以比武为例,像擒拿手这种要拿捏人手掌的武功其实作用不大,因为你拿捏的是投影,会影响自己后面的动作,游戏程序也会因为一些差异对这些判断动作失误,从而造成扣血较低,甚至攻击无效等情况。

    相对而言,击打性的动作奏效会更快,因为微纳机器人本身就有判断力量的组件,直接击中了敌人要害的话,游戏程序就会根据力度的大小判断伤害扣血。

    实体游戏馆的真正魅力也在这里。在这游戏当中,你可以杀得人头滚滚,或者自己被人万箭穿心,但等投影散去,却什么都没有发生,那种超脱现实的感觉,真的是会让人上瘾的。

    在实体游戏里对战,也是因为有这些保护,可以让人放开手脚大干,哪怕毫不留手也不会真造成什么伤害。

    陈劲蓝的扑杀,正是地下黑拳最为血腥的一招,让他近前,后面便是黑虎掏心之类的狠招。

    林毅原地蹦起,用一招大雕出爪直踢陈劲蓝脖颈。这一招在现实里林毅是不敢轻易使用的,真踢实了,可以生生将对手脖子踢断。

    陈劲蓝那一边,他也看到了微纳机器人收缩不及,和投影重叠的情景。陈劲蓝看出这一招狠厉,急忙放弃进攻,侧身避开,光影在他脸侧划了过去,血被扣除了一点,他背后已经吓出一身冷汗。要是实战,他的下巴可能就没了。

    林毅一招不奏效,却没有气馁,立刻将洪拳中各种平时用得不多的狠厉招式一一施展出来。各种踢裆的,插眼的,擂头的,断脊的,劈肋的,怎么痛快怎么来,哪个顺手打哪个。偶尔配着滚地堂的的功夫再踢上几脚或者转移一下方位,或者退避几步。这些招式都被系统指点过,打出来也变得顺手通气,那打得叫一个痛快淋漓。

    陈劲蓝野路子出身,对这些打击基本做不到见招拆招。幸而他有过黑拳经验,闪避和保命手段都极有一套,当运动员时候也培养出了坚忍不拔的精神,这个时候居然能咬牙硬抗着没有就地认输。间或里,他还能寻找到林毅的空挡阴狠出上两招,也会让林毅避退一会。

    两人这么斗着,游戏室外,那些看同步视频的人几乎都看痴了。两个真人的打斗,你来我往,动作层出不穷,招式有死无生,比头戴式控制的角色打斗还要精彩,比动画设计出来的电影还要惊心动魄。这两人的身手到底有多厉害?

    王烈默然,彻底熄了找林毅实战的心思。别人说林毅在警察局留手了,他还不怎么信。现在看来,林毅岂止留手了,基本都没怎么出力好不?自己对上,真的可能连怎么死的都不知道。

    其他挑事的人也默默无语,心里甚至生了悔意。太冲动了,林家世代练武,岂会没有一点底蕴?要不然龙女侠会特意来这里。他们扭头看林心晴,觉得这活泼的女孩子也变得有不少女侠风范。

    在众人各有感触当中,同步画面忽然响起了结束语,原来陈劲蓝在各种擦撞中被扣血到底,已经输了。