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的?听说饱受诟病,玩家表示根本不想玩下去?”
皮特尴尬了:“我一直在考虑制作一款真正意义上的战争游戏,但我设计的这两款都太过另类,最初很少有人接手,一直到EA帮我宣传发行,人们才开始赏识我。权力交易是我的第二部上帝游戏,准确点来说,是上帝也疯狂1的加强版本,增加了更多的士兵战斗,进攻城镇,应征军士,杀死敌对长官等等。”
杨云补充道:“还有3D模式的地图,还有食物采集与掠夺,还有城市建设。皮特,难道你不觉得这样做,游戏太杂乱,内容太多了吗?”
皮特重重叹道:“这也是饱受玩家诟病的最重要的原因,它实在是……太难玩了……”
阿列克赛表示同感:“连我们这种专业游戏制作者都觉得游戏复杂,动作指令太多,充满了大量的图标按钮,支线剧情太多,玩家需要考虑的东西太多,而且是让人几乎很难短时间接受的3D地图……”
皮特抱着脑袋,懊恼不已:“天哪,求你们,别说了,这是我的耻辱!你们知道吗?这款游戏我们只用了不到5个月的时间就推出了,时间太紧迫,我们人手严重不足……”
机会来了!
杨云拍了拍皮特的肩膀,劝慰道:“皮特,我只能说,你的这个创意很有趣,也是我见过的最专业的即时战略游戏之一。时间紧迫,人手不足,这都是外界因素,有很多方法去解决。别管权利交易了,我现在对即时战略游戏有一些新想法,你愿意听吗?”(未完待续。)