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体系,它的核心是剑侠与情,内容在寻仙问道和斩妖除魔上。”
“整个大环境应该建立在盘古开天辟地的神话体系中,有伏羲,女娲,神农三皇,到后来更有五帝出现,蜀山剑侠传说只是这个神话体系中的一部分。”
“只是因为时间间隔的太过久远,而且战线拉的太长,所以注定了这款游戏不可能一次延续几千年时间。于是我们要找一个切入点来进入,我的想法就是,参考拳皇系列,做成同一个大框架内,但是平行的中国古典神话游戏。”
这番话说完,张国强最兴奋了,因为他就是拳皇的负责人之一:“杨总,难道要做出类似拳皇的RPG游戏?”
杨云笑着摇头:“你想的太简单了。而且我们要给大家讲的是剑与情的故事,而不是一本延续千年的流水账,所以只能以某个时间段来入手。参考拳皇,是说仙剑用不同的版本,来展示不同时期的故事。你们现在仔细想想拳皇漫画的设计策略就知道我什么意思了!”
拳皇漫画的设计策略,是杨云与黄毅两人仔细商讨过的决定,表现形式为现代社会的格斗大赛,实际上在漫画中,小说中,每一年都在慢慢填充中国古代神话的内容。
一开始是黄帝血脉曹雉京,第二年出现八神引出蚩尤,第三年出现乐千鹤引出炎帝,接下来的几年内,他们会慢慢放出四凶兽,每年都写那么一点点,将中国古典神话以潜移默化的形式,通过游戏这个载体来传输到全世界中。
如果仙剑也是这样……
姚仙若有所思:“我们以各个不同时期江湖大侠的游历,来一点一点展现蜀山奇侠的传说?”
“没错!”杨云点头:“要真按照女娲补天,然后带着人族与神魔对抗,在一直到蜀山派成立,这样中间过渡了几千年,太长远了!我们的切入点也不用选择1991年这种现代,可以直接以传统武侠形式进入,就在距离现在1000多年前就可以了。”(未完待续。)