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墓与古遗迹,将这些体验与南美遗迹的探险经验结合起来,他会与杨云从社科院请来的中国古代机关研究员合作,一起开发游戏中的机关。
专业美工队伍的工作更加繁琐,没吃过猪肉,也见过猪跑路嘛,埃及法老电影,夺宝奇兵,图书馆文献,文学小说,灵异传奇,各种素材都是他们灵感的源泉,最终需要绘制成大量的3D模型,成为游戏中最重要的基础建筑。
在故事剧情设计上,刘慈星已经无能为力了,他不擅长做探险类的编剧,这个重任,压在了杨云和程龙公司的好莱坞编辑身上。
控制剧本,监督游戏进度,关注实况足球的研发,还要为英雄无敌做游戏框架,杨云身兼数职,快要累趴了……
最累的还是游戏技术部门,“立体1号”引擎的能力有些弱,做第一人称视角,外加枪战和格斗,这套引擎还是差了那么一点点火候。
在得知3D引擎技术仍然不达标之后,杨云表情严肃地来到研发中心,他想最后挣扎一下,看看到底能不能摆脱自己心里的依赖姓。
一旦他让KTT去收购其他3D引擎公司,直接拿别人的技术往自己身上套,这样方便是方便了,可这就像毒品一样,一旦享受到了抛洒金钱带来的快感后,人就特别容易沉溺,将会失去追求技术的动力和兴趣。
比如说英雄无敌就是这样,没有后顾之忧后,杨云的惰姓就出来了,他给自己找了几个借口,从回国到现在,整整拖延了三个星期,还没有完成游戏框架的设计。
这该警惕了!
杨云找到张国强,后者兴奋地说道:“您来的正好,马凉从曰本传来一款3D格斗游戏,保证让您大吃一惊!”(未完待续。)