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援,如同身临其境一样。
这款游戏突出宣传了美国三角洲特种部队,杨云不甘心,但是只做出中国特种部队版本,他也不好意思卖向全世界。
所以取舍之后,他整出来一个全球十大特种部队,将《三角洲部队》里面的队员选择改成十大特种部队的人员选择,这样就避免了美国独大的局面。
NovaLogic是在1997年建立了他们的网络服务器,允许玩家通过英特网联机协同战斗,最高可以连上30个人,进行生存大混战,或者与好友组队向其他队伍发起挑战。
杨云今年第一版《特种部队》,没有任何剧情,只有联机对战,他在计划书中详细保留了将来补充单人任务的接口,同时也在进行英特网联机游戏测试。
看到皮特的程序设计架构,其实很简单,只有两个选项,设置和多人游戏。
设置是调节游戏艹控习惯,鼠标灵敏度,移动速度,响应速度,左右键的设置,行走,投掷手雷,切换匕首,射击,换弹夹,这些正是与游戏艹作息息相关的设置。
多人游戏也分成两组,16人大混战,或者是最高8V8的的两队作战,将来在WCG比赛中,只有5V5+最高6个观察员的模式,16人大混战的单人模式则是平民化的普及游戏,死了就复活,复活了就杀人,讲究的就是一个杀戮快感。
最核心的内容就是5V5的模式,这是杨云将《CS》的WCG规则搬过来,但没有解救人质,埋雷解雷的战斗方式,而是换成了另外的几种。
杨云发现,皮特的想法有点问题。(未完待续。)