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人射击技术要求很高,杀人大于存活。而减少重生次数就是为了这些技术不高的玩家准备,在自己技术不高的时候,选择伏击是一个不错的选择,存活大于杀人。”
杨云皱眉:“你这不是鼓励消极比赛吗?”
皮特说道:“可这是人的天姓,玩游戏时,谁也不喜欢自己死掉。我们所有的MD和SS游戏双打中,都有向另外一个player借游戏次数的设定,就是考虑到有人玩的好,有人是新手,我们要留下足够的时间和空间来允许新手们成长。您可能没有注意到,扣点模式下,人物重生时都会重生到队长身边,这样就能尽可能提高新手的存活率,不会发生消极作战的情况。”
杨云想了想,也是,杀戮积分模式中,人死了是随机重生,说不定上一秒你刚杀了我,下一秒我重生在你背后,立刻报仇,这个模式就是最原始版本的《三角洲部队》游戏模式,杀一个保本,杀两个赚了。
而减少重生点模式中,人死了重生到队长身边,弱者也会有强者保护,两人或者说更多的玩家可以打团队遭遇战,其实玩法更有趣,更讲究团队作战配合,这是《战地》游戏模式。
“OK,这两种模式都加进去吧,我暂时还看不出差别,还是交给玩家们判断吧。下一个问题,5V5作战模式,怎么被你改成这样了?”
杨云看到皮特修改的5V5作战规则,觉得特别怪异。
……(未完待续。)